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Res Arcana BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの カードの見方 ゲームの準備 基本的な用語解説 ゲームの流れ プレイ1.エッセンスの収集収集能力で参照するアイコンの説明 2.アクションの実行a. アーティファクトカード1枚の配置 配置コストについて b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 d. パワー1つの使用 パワーについて e. パス 3. 勝利判定勝利点について ヴァリアントルール最初のゲーム ドラフトルール 要素の詳細メイジ拡張:光と闇 アーティファクト拡張:光と闇 モニュメント拡張:光と闇 力ある場所拡張:光と闇 マジックアイテム拡張:光と闇 スクロール ゲーム画面 目的と概要 誰よりも早く10点の勝利点を獲得すること。 ◆もう少し詳しく コストを支払ってカードを出す(もしくは獲得する)。勝利点がついたカードを場に出したり、カードの能力に使用することで勝利点を獲得する。ラウンド終了時に誰かの獲得勝利点が10点以上の場合にゲームは終了に向かい、勝利判定で最も多くの勝利点を獲得していれば勝者となる。 以下、フレーバーテキスト(日本語版より引用) 高い塔で、アルケミストが異世界の液体で満たされている瓶を使ってポーションを準備しています。聖なる林で、ドルイドが神秘の儀式のためにハーブをすりつぶしています。地下墓地で、ネクロマンサーがボーン・ドラゴンを召喚しています……レス・アルカナ™の世界へようこそ! ここでは生命、死、活力、平穏、そして黄金が、魔法の技に力を注ぎこむエッセンスです。あなたのメイジを選び、エッセンスを集め、独自のアーティファクトを作成し、それらを使ってドラゴンを召喚し、力ある場所を征服し、そして勝利を掴みましょう! 画面説明 1. 自分の手札 2. 自分の場 3. 自分のエッセンスプール 4. 自分のアーティファクトカードデックと捨て札置き場 5. マジックアイテム置き場 6. モニュメント置き場 7. 力ある場所置き場 8. 相手の場 9. 自分の捨て札置き場 10. 相手の捨て札置き場 1. スタートプレイヤートークン 2. 現在の勝利点 3. 左から、手札枚数、デック枚数、捨て札枚数 4. エッセンスプール このゲームで使うもの アーティファクトカード40枚 メイジカード10枚 モニュメントカード10枚 力ある場所タイル5枚(両面仕様) マジックアイテムタイル8枚 エッセンストークン 左から 死、活力、生命、平穏、黄金を表す スタートプレイヤートークン カードの見方 このゲームではたくさんのカードやタイルを使います。 カードやタイルにはいくつかの種類がありますが、アイコンの見方は共通しています。 初めはアイコンを見ただけでは内容が分からないかもしれませんが、BGAではツールチップで説明が表示されるので覚えてなくても大丈夫です。 ゲームの準備 次の1.~6.まではBGAでは自動的に行われるので、読み飛ばしても構いません。 1. マジックアイテムタイル8枚とエッセンスがプレイヤー共通のサプライとして用意される。 2. 力ある場所タイルが並べられる。表と裏のどちらを使用するのかはランダムに決定される。(ただし、「最初のゲーム」では「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」の5種類が並べられる。) 3. モニュメントカードすべてがシャッフルされデックが作られサプライに置かれる。このデックから2枚のカードが引かれ、表向きにサプライに置かれる。 4. すべてのプレイヤーにサプライから各エッセンス(黄金も含む)が1個ずつ配られ、最初のエッセンスプールとなる。 5. スタートプレイヤーがランダムに選ばれる。選ばれたプレイヤーにはスタートプレイヤートークンが配られる。ゲームはスタートプレイヤートークンを持つプレイヤーから時計回りに(BGAではプレイヤーインフォメーションにおいて下に移動するように)手番がきます。 6. すべてのメイジカード、すべてのアーティファクトカードがそれぞれ個別にシャッフルされ、各プレイヤーにメイジカード2枚、アーティファクトカード8枚が配られる。残りのカードはゲームで使用しません。(ただし、「最初のゲーム」では異なるカードの選び方をします。詳細は「最初のゲーム」で説明します。) 7. 配られたカードを確認する。各プレイヤーのアーティファクトカード8枚は自分のデックとなる。このデックは自動的にシャッフルされる。ここから3枚のカードが引かれ、最初の手札となる。 8. 各プレイヤーは使用するメイジカードを2枚のうちから1枚だけ選ぶ。選ばなかったメイジカードはゲームで使用しません。 9. 手番順とは逆順で各プレイヤーはマジックアイテムタイルを1枚選んで取る。 基本的な用語解説 この後のルールを理解するために、このゲームで頻繁に使われる基本的な用語を解説します。ここで挙げられている用語以外については使用頻度が低いため後述します。 デック 山札のことです。 要素 アーティファクトカード、メイジカード、モニュメントカード、力ある場所タイル、マジックアイテムタイルを総称してこう呼びます。カードやタイルをまとめて「要素」と呼ぶと理解すれば大丈夫です。 エッセンス いわゆる「資源」です。平穏、活力、死、生命、黄金の5種類があります。 エッセンスプール プレイヤーの場にあり、エッセンスを保管しておく場所です。いわゆる「ストック(もしくは個人サプライ)」です。保管数の上限はありません。 ゲームの流れ ゲームは終了条件が満たされるまで以下のフェイズで構成されるラウンドを繰り返し行います。勝利判定で誰かが10点以上の勝利点を持っている場合はゲームは終了に向かいます。 ラウンドの流れ ラウンドは以下の3つのフェイズを数字の順番に行います。 1. エッセンスの収集(全プレイヤーが同時に実行) 自分の場にある要素の収集能力を使用し、エッセンスを収集します。 2. アクションの実行(スタートプレイヤーから手番順に従って実行) 自分の手番では、以下の5つのアクションから1つを選んで実行します。すべてのプレイヤーがパスをするまでこのフェイズが続きます。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス 3. 勝利判定 誰も勝利点を10点以上持っていないなら次のラウンドが始まります。 誰かが勝利点を10点以上持っているならゲームは終了に向かいます。 プレイ では、各フェイズの詳細を説明します。 1.エッセンスの収集 このフェイズはすべてのプレイヤーが同時に行います。 各プレイヤーは自分の場の要素の収集能力ごとに、示されているエッセンスを収集して自身のエッセンスプールに加えます。 収集能力はこのアイコンで示されています。 エッセンスの収集には2つの方法があります。 以下の2つの方法のどちらを実行しても構いません。組み合わせて実行することもできます。 a. サプライからエッセンスを取り、自身のエッセンプールに加える b. 自分の場の要素上にあるエッセンスを取り、これを自身のエッセンスプールに移して加える エッセンスを収集する際には以下のルールに従わなければなりません。 収集能力の使用順序はプレイヤーが任意に選択できます。 収集能力のエッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけエッセンスを収集します。数字が書かれていないなら1個だけ収集します。 例 これは活力2個の収集能力を持っていることを表します。 要素からエッセンスを収集する場合、すべての要素からエッセンスを収集しなくても構いません(「要素から収集」と「サプライから収集」を組み合わせて実行できる)。 ただし、ある要素からエッセンスを収集する際には、その要素上のエッセンスすべてを収集しなければなりません(例えば、エッセンス3個のうち1個だけを残しておく等はできない)。 収集能力で参照するアイコンの説明 エッセンスアイコンの間に「+」が書かれている場合は、それらすべてを得ます。 例 これは平穏1個と生命1個の収集能力を持っていることを表します。 エッセンスアイコンの間に「/」が書かれている場合は、それらからいずれか1つを選んで得ます。 例 これは生命1個か死1個のどちらか1つを収集する能力を持っていることを表します。 グレーの五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を得ます。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで得ることを示します。ただし、後ろに他のアイコンや何らかの条件がついている場合にはそれに従います。 例 これは黄金以外のエッセンスを任意の組み合わせで3個収集する能力を持っています。 このアイコンが「黄金は除く」を表しています。 他にも以下のようなアイコンがあります。 これは「黄金と死は除く」を表しています。 2.アクションの実行 スタートプレイヤーから手番順に従って全プレイヤーがパスをするまでアクションを実行していきます。 自分の手番ではアクションを1つだけ実行します。 一度パスをしたプレイヤーはそのラウンド中は二度とアクションを実行できません。 アクションは以下の5種類です。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス それぞれのアクションの詳細を説明します。 a. アーティファクトカード1枚の配置 自身の手札のアーティファクトカードを1枚選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 配置コストについて 配置コストは各要素の左上にアイコンで示されており、要素の配置時には以下のルールに従います。 1. エッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけ支払う必要があります。 2. 五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を支払います。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで支払う必要があることを示します。 例 このカードを配置するには、生命1個に加えて任意のエッセンス2個を支払う必要があります。 3. 「0」と書かれているなら、その要素を配置する際にエッセンスの支払いは必要ありません。 例 このカードを配置するのにエッセンスを支払う必要はありません。 4. 一部のアーティファクトカードにはドラゴン、クリーチャーアイコンがあります。これらのアイコンを持つカードの配置コストを値引きするものもあります。 配置コストを値引きする効果によってコストが0未満になる場合には、その配置コストは「0」になります。 自分の場にこのような能力を持つカードが出ている場合、ドラゴンのアイコンを持つカードの配置コストは任意のエッセンス3個だけ少なくなります。 b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 モニュメント、力ある場所のいずれか1枚を選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 力ある場所タイルの配置コストについては上記の「配置コストについて」を参照してください。 すべてのモニュメントの配置コストは「黄金4個」で固定です。 モニュメントを獲得する場合は、サプライにある2枚のモニュメントから1枚を選んでも構いませんが、モニュメントカードデックの一番上のカード1枚を獲得することもできます(いわゆる「ガチャ」なので、気に入らなかったからと言ってコストを支払わないことはできません)。 サプライにあるモニュメントカードが獲得された場合にはデックからカードが1枚引かれ、サプライに補充されます。デックが尽きている場合には補充されません。 なお、モニュメントカードと力ある場所タイルは数に限りがあるため早い者勝ちとなります。 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 手札のアーティファクトカード1枚を捨て、「黄金1個」もしくは「黄金以外の任意のエッセンス2個」をサプライから得て自身のエッセンスプールに加えます。 捨てたアーティファクトカードは各プレイヤーの捨て札置き場に置かれます。捨て札はすべてのプレイヤーが確認できます。 なお、捨て札は自身のアーティファクトカードの山札が尽きた際にシャッフルされ新たな山札となるため、再び手札に戻ってくる可能性があります。 d. パワー1つの使用 自分の場にある「縦向きの」要素のパワー1つを使用します。 「横倒しになっている」要素のパワーは使用できません。 「縦向き」、「横倒し」などの、パワーに関する基本的な用語は下記参照。 各カード、タイルのパワーの詳細はそれぞれの詳細の項目で説明します。 パワーについて ほとんどの要素には1つか2つのパワーがあります。 パワーには使用コストと効果が示されており、これらは青い三角形によって左右で区切られています。 パワーの例 コスト 「この要素を横倒しにする」+「生命1個の支払い」 効果 「活力1個と死1個を得る」 使用コストについて コストとしてエッセンスの支払いが必要な場合は、上記の「配置コスト」と同様にしてコストの支払いを行います。 その他に、コストとして「要素の横倒し」が求められることがあります。 横倒しになった要素は、再び縦向きになるまでその要素のすべてのパワーが使えません(ただし、一部の対応パワーは例外)。 要素が縦向きである限り、その要素のパワーは1ラウンド中に何度も使用できますが、1回の使用でアクション1つの実行とみなされます。 効果について パワーによってエッセンスを獲得する際、獲得したエッセンスを自分のエッセンスプールではなく、要素上に置かなければならない場合があります。 これらのエッセンスは、以降のラウンドの「1.エッセンスの収集」ステップ中に収集できるようになります。また、力ある場所においては勝利点になります(力ある場所にあるエッセンスを収集することもできますが、勝利点が減るのであまりオススメはしません)。 パワーの使用例 プレイヤーAは上図の力ある場所(死の地下墓地)を所持しています。また、死を12個持っています。 この力ある場所は2つのパワーと1つの勝利点能力を持っています。 1つ目のパワーはコストとして死5個を支払い、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 2つ目のパワーはコストとしてこの要素を横倒しにして、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 勝利点能力として、この要素上にある死1個につき勝利点1点をもたらすという能力があります。 プレイヤーAは1手番目で、1つ目のパワーを使って死5を支払い、サプライから死1個を取り、この要素(死の地下墓地)に置きました。 2手番目で、もう一度これを実行しました。 3手番目で、2つ目のパワーを使って、この要素を横倒しにし、サプライから死1個を取ってこの要素上に置きました。 これによって、プレイヤーAはエッセンスプールに死2個を残しており、死の地下墓地は勝利点能力によって3勝利点をもたらしています。 生命の喪失 一部のパワーは、パスしているプレイヤーを除くすべての対戦相手に生命を失わせる攻撃を行います。このパワーが使用された場合、各対戦相手は効果で示されいる数の生命を自身のエッセンスプールからサプライに戻さなければなりません。 示されている数の生命をサプライに戻せない場合、不足した生命1個ごとにそのプレイヤーは(可能ならば)他の任意のエッセンス2個をサプライに戻さなければなりません(黄金もエッセンス1個として数える)。 なお、生命の喪失は「対応パワー」によって防御できる可能性があります。 対応パワーについて 対応パワーは、主に他プレイヤーが起こした攻撃に対して防御の目的で使用するパワーです(一部、例外あり)。 対応パワーの使用はアクションではないため、使用したい対応パワーを持つ要素が横倒しになっていても使用できます。 ただし、対応パワーの使用コストとして「要素を横倒しにする」が含まれている場合は、その要素が縦向きでなければ使用できません。 「生命の喪失」は多くの場合において、各対戦相手に攻撃を行うと同時に一時的な対応パワーを付与します。この対応パワーのコストを支払った場合、そのプレイヤーは生命の喪失を無視できます(生命の支払い義務を回避できる)。 例 このパワーはすべての他プレイヤーに対して生命2個を喪失させる攻撃を行います。 それと同時に、すべての他プレイヤーに対して「コストとして手札を1枚捨てることで、この攻撃を無視する」という対応パワーを一時的に付与します。 対応パワーの使用は任意のため、対応パワーを使わずに生命2個の喪失をそのまま受けても構いません。 e. パス アクションを実行できない(または、したくない)プレイヤーはパスをしなければなりません。 パスをしたプレイヤーは、そのラウンドでのアクション実行を終え、以降はそのプレイヤーの手番がスキップされます。 パスは以下の流れで行います。 0. ラウンド中に最初にパスをしたプレイヤーはスタートプレイヤートークンを取ります。このスタートプレイヤートークンは勝利点1点の価値を持ちます。 1. サプライにあるマジックタイル1枚を選びます。これと自分の場にあるマジックタイルを交換します。 2. 自身のアーティファクトカードのデックからカード1枚を引きます。このとき、デックが尽きているなら自身の捨て札置き場にあるカードがシャッフルされ新たなデックとなり、これからカードを1枚引きます。 パスをしたプレイヤーに対してのパワー パスをしたプレイヤーは、そのラウンド中は生命の喪失効果を受けません。ただし、対戦相手のパワーによるエッセンス獲得効果は受けます(例えば、「他の対戦相手は生命1個を得る」という効果のパワーが使用された場合は、パスをしているプレイヤーも生命1個を得ます)。 3. 勝利判定 全プレイヤーがパスをしたら、勝利判定が行われます。 各プレイヤーの場にあるアーティファクトカード、モニュメントカード、力ある場所、スタートプレイヤートークンによってもたらされる勝利点を合計し、勝利点10点以上を持つプレイヤーがいるかどうかを確認します。 a. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいない場合 横倒しになっているすべての要素が縦向きになり、マジックアイテムタイルが表になり、次のラウンドが開始されます。 b. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいる場合 ゲームは終了し、勝者を決定します。 勝利点10点以上を持つプレイヤーが1人ならそのプレイヤーの勝利です。 複数いるなら最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝者です。 同点の場合はエッセンスプールに最も多くのエッセンスがあるプレイヤーが勝者です。このときだけ、黄金1個はエッセンス2個として数えます。 これも同数の場合はその全員で勝利を分かち合います。 勝利点について 勝利判定では横倒しになっている要素が持つ勝利点も合計されます。 スタートプレイヤートークンには勝利点1点の価値があります。 力ある場所の中には、その要素上にあるエッセンスの個数に応じて勝利点をもたらすものがあります。 力ある場所の勝利点に関する効果の詳細は「力ある場所の詳細」で説明します。 ヴァリアントルール 最初のゲーム このゲームを初めてプレイする場合にゲームシステムの理解を助けるためのヴァリアントルールです。 このヴァリアントでは、以下の変更があります。 使用される力ある場所タイルがランダムではなく以下の5枚で固定 「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」 使用するメイジカードとアーティファクトカードのセット 使用するメイジカードとアーティファクトカード3枚がセットがあり、このセットとランダムに配られる5枚のアーティファクトカードを使用してゲームをプレイします。カードセットは次の4種類があります。 1. メイジ デュエリスト アーティファクト ドラゴンの牙、元素の泉、栄光の手 2. メイジ シアー アーティファクト 貯蔵庫、生命の聖杯、燃え盛る縦穴 3. メイジ アルケミスト アーティファクト 魔力の欠片、生命の木、天馬 4. メイジ トランスミューター アーティファクト 踊る剣、若返りの泉、鷹 ドラフトルール このヴァリアントルールはゲームの準備の「ステップ6」に置き換わって実行されます。 以下の手順で実行します。 1. 各プレイヤーにメイジカード2枚がランダムに配られます。 2. 各プレイヤーにアーティファクトカード4枚がランダムに配られます。配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持し、残りを手番順に従って次のプレイヤーに渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 3. 各プレイヤーにさらに4枚のアーティファクトカードが配られます。同様にして配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持します。そして、残りを手番順とは逆順で次のプレイヤー(つまり手番順に従うと自分の1つ前の手番のプレイヤー)に渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 4. ここからはゲームの準備の「ステップ7.」に戻ってゲームを続けます。 BGAでは現在未実装のヴァリアント + ... 2人プレイ用マッチプレイルール このヴァリアントでは3ゲームを続けて行います。 1ゲーム目は通常通りのルールで行います。 2ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目と同じ) 1. メイジカードは1ゲームで使用したものと同じものを保持します。 2. アーティファクトカードは1ゲーム目でお互いのプレイヤーが使用したものがすべて表向きで並べられます。1ゲーム目の敗者は、どちらが2ゲーム目のスタートプレイヤーとなるかを選択します。スタートプレイヤーは表向きのアーティファクトカードから1枚を選んで取ります。その後は交互にアーティファクトカードを2枚ずつ選んで取り、最後に残った1枚はスタートプレイヤーが取ります。 3. 取ったアーティファクトカードを確認した後、アーティファクトカードの山札が作られます。この山札は自動的にシャッフルされます。最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで2ゲーム目を行います。 2ゲーム目の終了時、どちらかのプレイヤーが2勝していたら、そのプレイヤーが勝者です。 1ゲームずつ勝利している場合は3ゲーム目を行います。 3ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目、2ゲーム目と異なるが、使用するアーティファクトカードは同じ) 4. 通常ルール通りにゲームの準備の「ステップ1~4」までが行われます。 5. お互いのプレイヤーは2ゲーム目のメイジカードとアーティファクトカードを使用して3ゲーム目を行います。 6. 2ゲーム目の敗者が3ゲーム目のスタートプレイヤーを決めます。 7. アーティファクトカードの山札がシャッフルされ、最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで3ゲーム目を行います。 3ゲーム目の勝者が最終的な勝者です。 要素の詳細 メイジ コストのTは「(このカードを)横倒しにする事」を意味します。 任意Xは「任意のエッセンスの組み合わせでX個支払う事」を意味します。 種族 デュエリスト 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T+黒1 このカードに黄金1を乗せる 種族 シアー 収集能力 青1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、並び替えて戻す(モニュメントデックに使うこともできる) 種族 アルケミスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意4 黄金2を得る T 黄金以外のエッセンス1を得る 種族 トランスミューター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意2 黄金以外のエッセンス3を得る 種族 アーティフィサー 収集能力 なし パワー コスト 効果 なし アーティファクトを(黄金以外の)コストマイナス1して置ける 種族 ドルイド 収集能力 緑1 パワー コスト 効果 T クリーチャーを1体縦向きにする(デーモン・ドラゴンは不可) 種族 ネクロマンサー 収集能力 黒1 パワー コスト 効果 T+緑2 このカードに黒3を乗せる 種族 スカラー 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意1 カードを1枚引く 種族 ウィッチ 収集能力 緑1or黒1 パワー コスト 効果 T+任意2 任意のカードを1枚縦向きにする 拡張:光と闇 種族 ディヴィナー 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、手札から3枚捨てる 種族 デモノロジスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 カード捨て場から1枚回収する T デーモンを1体縦向きにする 種族 バード 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+生き物を捨てる 黄金1を得る(※生き物とはクリーチャー・デーモン・ドラゴンを指す) T 黄金以外を1得る 種族 ビーストマスター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 このカードに緑3を乗せる T+クリーチャー1体をT 黄金以外を2得る(※デーモン・ドラゴンでは実行できない) アーティファクト 拡張:光と闇 プリズマティック・ドラゴン:ドラゴン 混沌のインプ:デーモン 呪われたドワーフの王:デーモン 曖昧な人影:デーモン 黄金のライオン:クリーチャー 憑依されたデーモンスレイヤー 光の小瓶 地獄の動力機関 ファイア・デーモン:デーモン 他 モニュメント 拡張:光と闇 悪魔の工房 錬金術の研究所 暗黒の大聖堂 他 力ある場所 拡張:光と闇 水晶の城:ドラゴンの岩棚 奈落の神殿:地獄の門 マジックアイテム 拡張:光と闇 イリュージョン インスクリプション スクロール オーギュリー ディストラクション ディスジャンクション プロジェクション リーヴィヴァファイ シールド トランスフォーム ヴァイタリティ
https://w.atwiki.jp/asterlade/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/cano_wiki/pages/15.html
攻城戦のシステム 各城の特徴アデン城 ドワーフ城 ギラン城 ウィンダウッド城 ケント城 ハイネ城 オーク砦 ディアド要塞 攻城戦のシステム 4日に1度城の城主権利をかけた戦いが行われる。それが攻城戦。 城主になる為には城中央部にある、ガーディアンタワーを壊し中にある王冠を君主が得る必要がある。 攻城戦終了時に城主であったクランが晴れて城主となる。 城主になると、最高4日間城下町の税収を手に入れる事が出来る。(下記の税収は4日間分) 戦争時間中の税収はない。税収を回収しないまま城主が変わったら税収は消滅。 アデン城では各城から徴収した税収も手に入る。 城内ではアジトと同じようにHPとMPの回復量が高まり、血盟帰還スクロールで帰還する事が出来る。 又、城内に倉庫ドワーフがおり、物の出し入れが無料でできる。 更にブレスドアーマー(効果AC-1)とエンチャントウェポン(効果Dmg+1)をかけてくれるNPCがいる。 城主は次回の攻城戦の時間帯を決める事ができる。夜明けから日没までの時間帯に限るが。 2~4、6~8、14~16、18~20、22~24の時間帯に設定できる でも22~24時にするのが普通。 それから城主だからといって税金免除等は無い。残念。 ガーディアンタワーと門にはDDが効く。ガーディアンタワーにはスローも効く、タワーが倒れるのが遅くなるが大して意味は無い。 各城の特徴 アデン城 税収 6M~7M程度 ガーディアンタワーを壊す前に四方にある塔を3本倒す必要があるのが特徴。 城の守り易さは全城の中で最低クラス。門は3門、かつ広く、塔周りには遮蔽物が一切無い。 防衛は不利で、一般的に攻撃から守りきるには、攻めより勝る戦力が必要といわれる。 必要防衛人数予想(1血盟VS1血盟の場合):タワー周辺60人~100人程度 課税範囲 アデン城下町(+各城からの徴収) ドワーフ城 税収 3M前後 他の城とは違い、フィールドMAPではなくダンジョン風な形で存在する城。 4~5列の外門二つと溶岩が流れる中央部にかかる3~4列の3つの橋 矢を通さない柵に囲まれた塔付近が防衛ポイント。 守り易さと税収のバランスの取れた城で、人気が高い。 必要防衛人数予想 門55人程度(前衛4PT・弓2PT・後衛1PT) 橋50人程度(前衛3PT・弓2PT・後衛1PT)・タワー不明 課税範囲 オーレン,ウェルダン,象牙の塔,エルモア国境商人 ギラン城 税収 1.5M前後 4列で浅い外門が2つ、右上と左下が2列で右下が4列の浅い内門が3つと 4方向が2列開いている花壇に囲まれた塔近辺が防衛ポイント。花壇は矢を通す事に注意。 数多くの熱戦の舞台となった。 落ち武者と塩升の花壇戦や3つ巴の戦い等。 課税範囲 ギラン城下町(+バグベアーレース),話せる島 ウィンダウッド城 税収 400K前後 4列で弓ガードも居るとても深い2門と、周りに何も無い塔付近が防衛ポイント。 よって他の城と比べると門での攻防が多い。 WWCに出現するベレスを独占できる為人気の高い城。 課税範囲 ウッドベック,シルバーナイトタウン,オアシス ケント城 税収 500k前後 ウィンダウッド城と同じ門と、周りに何も無い塔が防衛ポイント さらに門までの距離が若干短いため、やはり門防衛に向くという意見が支配的。 エピソード4のケントC実装により今最も熱い城。 課税範囲 ケント城下町,グルーディン~ ハイネ城 税収1M前後 2列で非常に深く攻め辛い外城門が2つに、噴水に囲まれた塔が防衛ポイント。 少数の人数でも戦略次第で敵を中に入れない事も可能。 門内が迷路のようになっているため、帰還したあとの復帰が課題 税収は低いが、守り易さが全城トップクラス。 魔法を撃つ近衛兵もいる為、守りは堅い。 課税範囲 ハイネ城下町,ハイネ港FIチケット(?) オーク砦 税収200k前後 3~4列の1つの外門と塔周りが防衛ポイント 仕様変更で一番堅い城になったが、城自体の評価は低い。 戦争初心者向けのオーソドックスな形で、乱戦・ダッシュが普通だが 巨大勢力がガチガチに守りを固めている事もある。 課税範囲 火田民村 ディアド要塞 税収 不明 マップの特徴 DEC3Fの奥にディアド要塞マップの入り口があり、内部はブックマークできない。 入り口近くに布告用NPCが居るのでそこで布告できる。 布告し旗が立つとダークエルフジェネラル等が沸くスイッチが配置されるので布告前に城門付近に待機しているのが望ましい。 布告後は旗内でのみコールクランが可能になる。 旗内でリスタ、死亡してリスタすると入り口近くのモンスターが沸いているところに復活するのでリスクが大きい。 リスタが必要な場合は帰還してからリスタし、コールクランで呼び出して貰ったほうが良い。 城門の特徴 4列幅の城門が3箇所にある 城門自体に射程1セルの大ダメージの攻撃力がある 城門上にディアドアーチャーが配置されており画面端まで届く攻撃をする、門に隣接した状態でタゲを受けると非常に危険 城門の左右に範囲攻撃を行う木(?)があり、射程は10セル程度、H-A2~3人で十分耐えれる威力
https://w.atwiki.jp/azahuse/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1669.html
波ニ乗レ r-、.__ _,.i `ヽ、_,./ヽ, ,. '" 「〉 ニ=-ト)'__ L ,' く_ゝ__,.イニゝ、___」/ ユニオンも間近! i ,.イ ,' ,'-!- イ iヽハ ヘ, これからも頑張っちゃうぞー! |. 〈 i i イr!=-!、i ハ-!-i .ハ .! /〉〉 .| .レハ i !ヒ__イ レ´ rォ、iノレ ノ / / ヽ、._ i i (|从"" . '-´イ i / / /ヽヘ. | i /| i ヽ σ ゙ノi | / /! ノ ,へ-ハ.| i `>r.=ニ´ i | |イ __∠----─ァレ、イ / ヽyi |γ´o  ̄`ヽ!/ヽ、 、---─ '´/ / 〈 _,.-、__イ^.,'ヽ、 ⊂二⊃ イ>、 \.7 / `Y、  ̄ \!ゝ_イヽ-◎イ|_ヘ、___ヽ、 \iンイ ハヘ、 -'´`'i^ヽ、 ハ/ir'ー、/ レ`ー-ゝ/ i / `i ヽ _< 7つ、と イiヽ、 10月11日 新たなる敵との戦いが、始まる ∧_∧∩ ( ´∀`)/ 先生、10/11は法事で休みます! _ / / /\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || ∧__∧∩ ( ´∀`)/ 部長、10/11は午後休とっていいですか?!__ / /\⊂ノ ̄ ̄ ̄\||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ...|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ∧_∧ (・∀・ ) どうせ、稼動開始は _φ__)__ 夕方からだから、慌てるな、お前ら /_____/| ||――――|| +その頃、海外では ./ ,r' .,l ´ _, --─‐‐‐‐‐‐─-- 、_ ヽ ヽ/ /_/ j'"´了ヽ / ,/ | , -''´ `ヽ .!イ '´/ /'"´] /│ ,〃 / .,レ' | ! !./│ l / /.! /./ / .! ! .! .j ! | .! .l 、 | .|、 | | ./ /| / / / | | !,.-- | !.! .| | .|, │‐‐.|- !、.│ .| ヽ/ | l || /│ || ! .| '.fヽ __' | ! | | ! | ! ー--.、| │ .|、 | |.| ||l .| /.| ! .| /, --ヽ`ゝ.! | .!| ' /´ ヽ.ヽ│ | | l、.,|ノ .! ボダボダボダボダボダボダ.... | l ! ! | / . | ! ∨ ! ゝ 丿 ´ ! | l \ / ! | ! ヽ `--_' . .. ニ- .! , | ∟ヽ | | .! ヽヽ  ̄ ! .! l, |ヽ ヽ .ヽl | |丶、 ` | │ |.! .! ヽ ヽ 'i| ! ヽ . -- ! .| ! ! ヽ ヽ ヽ l 、 \ ,r/ .| | \ \ ! .! .! | | `ヽ、 ,/ ./ ! / \ \ .! .! f .! .! `ー- 、, -'" ./ l ./ ヽ ! .! ! 丶、 'l ∟ .! ∟ .! / ./ / ./ /、 .! .! .! | | ! ∟ リ、 |ヽ |ヽ ! / / .// .! .ヽ .! L│ | ! .!ヽ !ヽ ! ヽ|, \- 、| / / .,/.! \ ! ヽ / ´ ※イメージ映像です。 +時を同じくして、海外 -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ _/........... / ,r . . .........` 、 ボダ・・・ボダ・・・ , ´ / / ,ヘ ヽ ,/ ;;;;;;;| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く (´__ ;; / / `( ,ヘ ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し ● _ ,_ \ `' __ -‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ※イメージ映像です。 Ver.3.0変更点ネタ@うぃき 新バージョンへの秒読みもその気になればできる空気になって参りました。ここで整備屋にとって頭の痛い現象が現れます。そう、「既存ページの内容を新バージョンに対応させる」作業です。編集できる人は実装されてからでもいいからやってほしいなーなんて。パーツや武装ページだけでなく各種レクチュアページもです。 - カンゲツ 2012-10-07 18 31 05 メニューの色は3.0向けに黄色ベースに変更するの? - 名無しさん 2012-10-07 19 37 29 CSSをいじる権限は管理者である電光さんが持っています。もしそうするならバックの色を黒に、字色を緑か白にするとかしないと黄色リンクが見難い事この上ない。 - カンゲツ 2012-10-07 19 58 27 すべては電光さんしだいですなぁ・・・。 - ぱぶろん 2012-10-07 23 25 36 とにかく先ずは変更になった重量パラなんかを修正していく方向で。開始宣言はトップページ米にかきますね。 - 無名のスナイパー空手家K 2012-10-07 20 27 27 重量耐性うpチップ弱体化が影響出やすい気がしますね・・・>レクチュア - 紫電 2012-10-07 20 42 54 そのせいで今の自分のすなからアセンが軒並み超過して悲しい。 - 無名のスナイパー空手家K 2012-10-07 22 30 44 積載量増加で装甲A+二つのっけて天使までつめれるダッシュAが実現しちゃうからさすがにねえ・・・ - Akinori 2012-10-08 00 03 02 待てよ・・・「重量耐性うpチップ弱体化→もっと積載量を!!→円の新型が登場→みんなこぞってフル円アセンにする」・・・つまりこれはSE○Aの陰謀だったんだよ!!! - 紫電 2012-10-08 00 56 49 現実:汎用性高いしセトボチップで下手なキメラより積めるし堅いしフル久我でいいよね。 - エクゼ 2012-10-08 06 58 23 折角色々なアセンできるんだからフル久我でおkじゃつまらないじゃないか - 名無しさん 2012-10-08 09 00 08 でもA2より上ってそんなこといってられない状況なんじゃ(偏見 - 都合により名無し 2012-10-08 15 01 50 最近ジョジョ界隈が賑わっててべネ - Ak 2012-10-08 00 28 27 …バイトの休憩中にフルジンガマンで双刀鰤をブンブンしてる夢をみた。 予想 新型ブリッツアー(リゲル?)とUAD3型(一回5発)とレダユニ3(扇型)とバトルライフル4型(バトルライフル威力重視)、お休みなさい。 - 芹香@バイト帰り 2012-10-08 01 32 42 新型レーダーユニットは是非円柱型の索敵範囲が欲しいな… - 名無しさん 2012-10-08 01 54 09 確かに全方位は欲しいですが、セガの事だから前方180度とか微妙なものを平気で出してきそうな予感が(ry - 浅沙サギリ 2012-10-08 02 32 00 最大展開までかなり時間かかるけど範囲すごく広い全方位展開レーダーユニットの実装を願う - コトプラ 2012-10-08 06 02 23 「軽い!!範囲広い!!最大展開までの時間が短い!!だ が 後 ろ に し か 展 開 し な い」レダユニが来たら喜んで付けてやるよ(大嘘) - 紫電 2012-10-08 12 22 51 ただし索敵範囲は尻からry - 名無しさん 2012-10-08 12 56 01 花映塚の咲夜さん思い出すわ…(移動方向『の逆側』に範囲展開) - コトプラ@東方ネタ 2012-10-08 15 04 22 それ、めちゃくちゃ使いにくかった記憶が - MOAI@私だけ? 2012-10-08 15 16 41 移動後必ずちょっとだけ後退する(と、範囲が前方にくる)、ってクセを付けてた。 もしくは展開してくるくる回るとか - コトプラ@画面下張りつきプレーにはお勧めできない仕様 2012-10-08 15 42 41 テイルガン。後方2連射。前にはでない。 - fromぐらつーたいむず 2012-10-08 20 09 36 どうあがいても産☆廃 - 名無しさん 2012-10-08 20 19 29 明日の更新で3.0OPの新装備来ないかなぁ……きて欲しいなぁ……リゲル……。 - 浅沙サギリ 2012-10-08 02 25 49 リグルに見えたのは私だけじゃない・・・はず。 - カディス 2012-10-08 16 15 58 キャンペーンチケットが百万枚越えてるんですが…これ何かに使えないんですか? - 名無しさん 2012-10-08 01 58 21 交換する物が無いならキャンペーン終了後にメダルと交換出来るらしいからそれしか無いんじゃない? キャンペーン終了後に追加ある可能性も微レ存かも? - エクゼ 2012-10-08 07 07 18 今日も7時更新っぽい - 月曜朝6時のサテライト速射砲 2012-10-08 06 03 07 【サテライト更新】今日から『旧ブロア市街地~熱戦の河畔~(ブロアA)』(Ver3.0ユニオン稼動後は別ステージに移動)【他】さすがに移行直前なので… - 同じ人 2012-10-08 07 00 55 毎度乙です。3.0PVムービー見返すと何個か新武器見えたから、その日に実装かな? - Akinori 2012-10-08 08 56 42 おっつおつー 所詮夢は夢か - 芹香 2012-10-08 11 52 45 ある日お爺さん(老練)が市街地に傘(センサー)を売りに行きました。しかし売れませんでした。なので帰ろうと思いました(ベース前に敵がいた)。途中、お地蔵様(芋)がいたので、売れ残った傘(センサー)をあげました。(貼り付けて)…オチがない - ホバールーパー 2012-10-08 13 56 04 それは善いことをしましたねお爺さんとクソババアがサテライトバンカーをぶちかましました。めでたしめでたし。 - JAC 2012-10-08 13 59 22 お地蔵様が突然凸屋になって勝利を届けてくれました、めでたしめでたし - ありえない(CV:アムロレイの人) 2012-10-08 15 10 30 牛やきみて思ったんだけど、ロケテ中の筐体のデザインって変更されてたりするの? - コトプラ 2012-10-08 15 12 22 筐体の上に貼ってあるバンカーとかチップ説明の紙とか - サンロ・ユイ 2012-10-08 16 23 28 フルネレイドで狙撃屋っていないんだろうなぁ… - ( 浮) 2012-10-08 16 28 56 ネレイドはどの兵装で使えばいいかわからない… 強襲→フォミュ、重火→路地、狙撃→バズ、支援→路地 ネレイドェ… - 名無しさん 2012-10-08 16 54 56 標準型の宿命だから仕方が無いね。どの兵装もそれなりに扱えるけど、やはり特化型には敵いませんからね。 - ?? 2012-10-08 18 26 59 フルじゃないですけど脚は礼45改で狙撃。…そんなことしてるの私だけでしょうねきっと。 - アルバイト中の巫女 2012-10-08 17 42 16 絶火タックラーならここに - 名無しさん 2012-10-08 18 42 25 焔で狙撃ならココに。鳩装備は準強襲?きこえんなぁ~ - 眼鏡なしインテリ 2012-10-08 21 35 58 呼んだ?? 狙撃屋って程じゃないけど、ネレで出て、必要な時は狙撃乗ってるべよ。これといった一芸が無いからチト使い難いのは事実なんだが…45胴にSPチッブ1を付けて使うのが無難。TFさえ手に入れば……… - ニュース係 2012-10-08 22 22 30 この前のスレの流れが気になって素グロ買ったら世界がchingeしたわ、5発もあれば蒸発するのは開館だわ - 芹香 2012-10-08 17 10 28 ボダブレ稼働直後からプレイしてるのに何故か今日が初の軽量級プレイ、しかも修羅2525TFバリナイフ試作なんてよくわからんアセンで……被弾時カメラ制御2のお陰か、プラ戦でやたらコンボ繋がっていつもより稼げるとかこれはどういうこと? - ムツミ 2012-10-08 17 46 21 三連勝ktkr。やっぱ市街地は神マップですわ、ハイ。…ばーうぷ、しなくてもいいんじゃね(ボソッ - MOAI 2012-10-08 18 47 23 同感、激しく同感!市街地 is got!エビバディセイ! - 虚雨@15機撃破×3試合してきた 2012-10-08 20 54 53 同意。砲撃10撃破&マルバス金が取れる砲撃屋にとって良MAPですな。コング長距離攻撃も楽しい!! - ニュース係 2012-10-08 22 29 53 同意。ライン意識し始めて初めて分かるブロア川の偉大さ。立ち回りや攻め方の勉強にもなる教科書的マップです。 - 残さない約150GP 2012-10-08 23 01 09 同意。初陣の地は高低差と入り組んでいる所が多いから白兵金が狙えるのー - 辻斬り抜刀斎 2012-10-08 23 34 18 今日は体育の日なのでブロアの河辺でサッカーしてました。おーい、杖ぇーお前ボールな!(ドカッ、バッシャーン)……ふむ、河の方に蹴っちゃいかんな(お互いのポイトン的に) - 二段@ボダ禁なんて無かった 2012-10-08 18 56 38 絶火とレヴェラーRRが合わさり最強に見える…はず 刃β腕必須だけど、記事にある最後の2行の感想ですね - 天子 2012-10-08 22 21 42 ちょいと質問ッス。 上のTOP絵(ムスカ)を差し替えるのは位置的にもログインメンバーじゃないとダメでしょうか? - ガチムチ主義者 2012-10-08 22 30 56 画像のデータ用意して電光さんにメールして。wikiのガワ(外装ってやつさね)で管理しているはずだから、電光さんにCSSを書きなおしてもらう必要がある。画像はいつでもかもん - カンゲツ 2012-10-08 23 19 53 了解ッス。 ユニオン実装前後に画像をあぷろだあたりに上げます。もう少し内容吟味してから上げますが。 - ガチムチ主義者 2012-10-09 00 58 46 AA変わってれぅ!!! - 紫電 2012-10-09 00 02 35 ストーリーに追加されたうる☆星やつらのでブレちゃんのラムコスが脳内構築されて、テンション上がって悶えたのは自分だけでいい… - ネオり 2012-10-09 00 10 53 残り150秒で相手二割、自軍八割コア残っててベース防衛に専念してたらFROMの鉄狼が「私はアメリカ大統領だからだァーッ!」とミサイル乱射してコア割られる、という夢を見た。割れたコアの煙突部分ブン回して風雲フィオナ城にぶっ刺すおまけ付き。続きが見たい - D 2012-10-09 00 27 41 実現しねえかな - Akinori 2012-10-09 00 57 28 味方エース機・マイケルですね、負ける気がしません - 名無しさん 2012-10-09 10 32 27 PCつけながらうたた寝したら「前でろや芋砂と榴弾重火ァ!!」って叫ぶ夢見た。自分もこのマップは榴弾なのにね・・・改めておやすみなさい。 - ランデル 2012-10-09 05 34 20 昨日録画して帰る途中にNA二巻買ったのだけど何これ…エヴァ板出身の私には何もかもが辛すぎる レイラさんツンデレすぐるでしょう 槍で三機落としたくらいでエースなら仮にも最高S2の私が担保になってあげたのに おのれEUSTの悪魔ども!生かしてはおかん! …でも多分一番可哀想なのはクールさん あれなら出ない方がマシだったでせう(汗) - アカツキ・ルリコ 2012-10-09 08 15 40 ふらげおつ…あんな漫画のために… - コトプラ@でも明日買う 2012-10-09 09 16 48 …ホーム隣接の本屋になぜか入荷してたのでかってきちゃった。特典エンブレム…いいのかあれで - コトプラ 2012-10-09 20 44 01 以前、言ってたんEUSTのスキャンダルの話か - 表 2012-10-09 11 16 23 そういや、先週はEX1が1人、EX5が3人誕生した怒涛の一週間だったんだけど、4人とも麻乗りという… - ひお 2012-10-09 08 20 13 EXはよ(せっかち) - Akinori 2012-10-09 09 23 37 ひおさんEX踏んでたかと - 残さない約150GP 2012-10-09 12 47 27 麻優遇され過ぎだから仕方ない。だから重火にももっと軽くて高火力な主武器はよ! - (元)警備部隊指揮官 2012-10-09 09 55 54 汚いな流石ロケテ勢汚い。特に閉店間際勢とかないわー - ジーノ 2012-10-09 11 54 16 語弊ある書き方なってるし。EX5のお三方は2.7で、EX1の方は過去ログにあるように昼間ですな - ひお 2012-10-09 12 50 18 マジかorz でもまぁよく飽きませんなぁ、特別なパーツや武器が貰えるわけでも無しに… - ジーノ 2012-10-09 12 55 48 メタリックブルーと白プレだけでも狙えるなら、欲しくなるとは思うよ - ひお 2012-10-09 13 12 40 ホント、よく続きますな~ - SILKA 2012-10-09 15 58 23 砂場に置いといた例のアレどこ行ったかと思ったらストーリーに移されてたのね - 魔剣士ハル 2012-10-09 10 40 58 ユニオンへ向けて懺悔その1。未だにキルカメで映った相手の外見からよくアセンを理解できない - ハクサマト 2012-10-09 11 19 42 ユニオンへ向けて懺悔その2。Ver.up目前の今日しか出撃予定が無い。 - フィル 2012-10-09 12 01 18 ユニオンに向けて懺悔その3。S胴に変えたのに円1胴の癖ですぐブースター切らす - 玖珂1222はガチ 2012-10-09 12 06 27 ユニオンに向けて懺悔その死。スコープで覗いても敵のアセンが以下略 - 名無しさん 2012-10-09 12 28 24 ユニオンに向けて懺悔その五。いまだに屈キャンができたりできなかったり - ぱぶろん 2012-10-09 13 37 19 ユニオンに向けて懺悔そのSick s。TGSで散財しまくって給料日まで出撃用の金がもうない(自業自得) - Akinori 2012-10-09 14 04 11 ユニオンに向けて懺悔その7。小遣いがあまりにもないもんだからずっと食費ブレイクしてました。ええ、親には内緒にですよ。 - 紫電@食費ブレイクはデフォ 2012-10-09 16 55 24 ユニオンに向けて懺悔その8.ロケテ行ってない(学生の身なので) - イエアンw 2012-10-09 17 28 41 ユニオンに向けて懺悔その⑨。しゃがみ2入れてるのに収束を待って撃ってない。あたいったら最強ね。 - アルバイト中の巫女 2012-10-09 17 45 06 ユニオンに向けて懺悔その10。重火章・狙撃章・支援章は軒並み10個越えしてるのに強襲章だけ4個 - philip 2012-10-09 19 47 37 ユニオンに向けて懺悔その11。アプデ後数日は大混雑が予想されるので一週開けて行く予定 - D 2012-10-09 19 53 39 ユニオンに向けて懺悔その12。久我と円しか乗らないと宣言しといていつの間にか機体が重量級キメラになっていた件 - 虚雨 2012-10-09 19 56 09 ユニオンに向けて懺悔その13。フィオナ様のパイをタッチする回数をもっと増やせばよかった - 緑帽 2012-10-09 20 40 16 ユニオンに向けて懺悔その14。パイク好きだけど当てる努力をしてなかった。実戦では結局改良型ECM積んでいた - コトプラ 2012-10-09 21 21 24 ユニオンに向けての懺悔その15。ロケテで大体情報出てるから別に目新しさがない+平日にアプデされても休日勢には関係ない+11日はトキトワの発売日=アプデ?あ、そうなんだ。…で、それが何か問題? - エクゼ 2012-10-09 21 46 23 ユニオンに向けての懺悔その16。迅牙・真頭を使っても狙撃で敵狙撃をHSできない(狙って撃ってるはずなのに、外れたり胴に当たったり) - ガチムチAAルーパー 2012-10-09 21 56 41 ユニオンに向けての懺悔その17。未だにコングを持っていない。それとネうぃき編集するときはほぼ職場でry - 箱入り 2012-10-10 11 10 10 流れに乗り遅れた懺悔。元ネタ解説が溜まり過ぎて消化するにはガッツがたりない - 光学明細@ちびちびやってかないとなぁ 2012-10-10 13 32 38 キャーカンヌシサーン カンヌシサンガモニターニウツッテルー - B=s@録画台待ち 2012-10-09 17 40 40 明後日は平日…いつものゲーセンはクレ無制限… 何時間待ちだろう…そして後ろから 「ワロスエイムwww」とか思われるに違いない…orz - 「“元”駆けだし」@B3ルーパー 2012-10-09 19 18 57 FPSやり込んでAIMちから付けよう(提案) ………磯野ー!HALO4予約しようぜー! - Akinori 2012-10-09 19 57 41 俺、今週学校の中間試験で帰るの早いんすよ。だからあさって学校終わったら速攻ゲーセン行ってユニオンやろうかな・・・って。しかも録画もしちゃおうかなーって思っとります。 - 紫電@華麗なる死亡フラグ 2012-10-09 19 58 22 そして追試で後々ユニオンやれる時間が無くなるんですね分か(ry... - 緑帽@テスト1週間前 2012-10-09 21 05 21 試験でユニオンしちゃいけませんよw? - 残さない約150GP 2012-10-10 09 45 12 頭胴手をシュライクにして、足をロージにして、バブルシュライムとするのはどうか? - がんてつ六六六 2012-10-09 20 22 00 歩く度にGPが減る状態異常「ニューどく」…とか妄想 - 「“元”駆けだし」@B3ルーパー 2012-10-09 22 43 46 ロケテ中のホームで昨日プレイしたら、集積回路系が出た(メニュー画面の終了を選んだ時に破損ICが1つだけど)。今まで出てなかったけど、本番を前に実装したのか? - ガチムチAAルーパー 2012-10-09 21 51 04 左上のボタンを押した時だけでますよ - ひお 2012-10-10 00 29 20 というか集積回路系はどんな武装の材料になるのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-10-09 22 20 54 各種Ⅲ系のチップ開発素材に4ユニオンキューブ。回路素材はユニオンモードテストでわんさか出たのよ。 - 名無しさん 2012-10-10 00 20 46 ほい!2.7最後の出撃 つttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19082424 - B=s 2012-10-09 22 47 31 大喜利 - 紫電 2012-10-09 23 18 17 ミスった(汗)→大喜利の投稿をミスってしまったがどうすればいいか教えてください! - 紫電 2012-10-09 23 19 16 ん?今なんでもry(難聴) コメント履歴の編集は権限持ちの人しか出来ないので、編集を待つしかないの。やってくれたら山吹色に輝くおにぎり(38型)を用意するといいよ! - Akinori@編集権限無しの一般市民だから協力できないの 2012-10-10 00 26 04 どこかの優しい方が修正してくださいました。とりあえすこの38おにぎりはどうすればいいのかな? - 紫電 2012-10-10 17 15 15 今日の懺悔:某δ胴に遭遇してテンション上がり過ぎてδ胴狩り→結果:3タテ食らったでゴザル。まぁ全試合アベレージ150オーバーだったりクラちゃんできっちり勝てたりで収支大幅黒字だったので文句は無いんですが - (元)警備部隊指揮官 2012-10-10 00 22 41 そしてインパSコンボマジ最高。インパで強制ダウン→コングとか砲撃→インパで吹っ飛ばし→着弾地点に押し込みとかマジ凶悪 - (元)警備部隊指揮官 2012-10-10 00 26 28 あれ・・・そのコンボ今日喰らったばっかのような・・・。 - ぱぶろん 2012-10-10 01 53 57 くがじろー動画撮ったら声かけられた。ネタうぃき見てるとの事で少しうれしくなった - B=s 2012-10-10 00 39 46 後ろから写メ撮られたことなら…ハッΣ(゚Д゚ ) きっと私があまりにもイケメソだったので思わず撮ry - 箱入り@本当はマガメン 2012-10-10 10 42 09 いよいよ明日か…ドコモの新製品発表会(12時)。…え? ああ、ユニオンはその後でしたナ。 - 梶まほろ 2012-10-10 06 27 59 今日でやり納めかと思うと感慨深くないこともない…結局昇格はできなかったよ - V 2012-10-10 07 47 30 もうエアバーストも終わりかぁ…と、思って戦績見たら通算スコアサブと合わせても6万ちょいしかなかった。まだまだ経験が足りぬのぅ - 箱入り 2012-10-10 10 54 28 波に乗れって言われたから乗った - 某めい人@さんはいらない! 2012-10-10 10 36 54 ハルさん…ニュード欠乏症にかかって - (元)警備部隊指揮官 2012-10-10 11 04 09 さんはいらない、ってロックマンエグゼの名人かw 何か引っ掛かってたわーw - ジーノ 2012-10-10 11 53 46 ドーモ、ハル=サン - 芹香 2012-10-10 12 29 03 出張終わったら飽きるまでボダれば良いと思うよ!よ! - 虚雨 2012-10-10 16 53 22 トップのAAってスターですかね? 似合ってるなとか思ったり - 天子 2012-10-10 12 11 55 キャールナチャーン、GMやる際にAA探したら出てきたもの、むしろ最初見たとき少女のコスかと思った - 芹香@汝は人狼なりや? 2012-10-10 12 34 25 自分もスターに見えた。ナカーマ - らぎこ 2012-10-10 13 43 27 明日verうpだというのにGジェネOW買ってオリキャラのBGMをボダにボーダーの屑 - 芹香 2012-10-10 12 43 32 麻にダブルクローだとぅ!?(汗)100万パワー×100万パワー(略 二刀流スクリュードライバー! - アカツキ・ルリコ 2012-10-10 13 10 32 戦国大戦wikiの新バージョン対応作業をこっそり決行。気に入ってもらえればいいのだがなあ… - カンゲツ 2012-10-10 13 36 41 今日の牛生で四条重工新機体の情報でないかなぁ。凄く楽しみだ!…要求素材が怖いけど。新素材レア6とか(震え声 - 箱入り 2012-10-10 14 48 24 アルカディアフラゲでXMANのウルヴァリンごっこが可能と判明した件について - サンロ・ユイ 2012-10-10 15 54 25 もうちょいCP査定厳しくならないかなぁ。下手なのに上がっちゃうのはお仲間にも申し訳ない。 - ムツミ 2012-10-10 15 25 35 お仲間のことを気にしながら全国に行くのなら、「これなら大丈夫だ」って納得いくくらい個人演習やりこめばいいと思うよ!COMのレベル調整がどれだけ有用かは知らないけど - コトプラ 2012-10-10 16 14 13 エアバースト最後の出撃は、3戦3敗でした。ただ市街地Aはやっぱり神マップっすなー。負けても禿げないよ! - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2012-10-10 17 27 01 さあ牛生だ - JAC 2012-10-10 17 56 30 ありがとうさようなら、エアバースト。そして、こんにちはよろしく、ユニオン。 - ぬかずけ 2012-10-10 18 45 22 調子のってジンガ甲頭買ったけど雷華とかえぇええ!? 素材がねぇよえぇええ!? - 芹香 2012-10-10 18 46 26 エース撃破章は止めをさしたプレイヤーに贈られるの?味方全員に贈られるの? - 名無しさん 2012-10-10 19 00 00 明日からユニオン稼動ということで神社のそこかしこでわくわくが止まらない人をちらほら見かけます。新たな装備及び機体の追加も予想され、神社境内は混雑が予想されます。公共交通機関でお越しの方は是非最寄り駅に到着の際に一緒に帰りの切符もお求め下さい。また、毎度ですが賽銭箱に爆発物及びそれに準ずる器物っていうかヘンな物の投げ込み、境内の無闇矢鱈なフラッシュ撮影及び光学迷彩の乱用、喫煙所以外での喫煙、必殺技の使用はご遠慮下さい。 - アルバイト中の巫女 2012-10-10 19 06 24 ちなみに2.7時で同じ注意書きをして投げ込まれたもの:セミアクティブホーミングミサイル、サテライトバンカー、私 - アルバイト中の巫女 2012-10-10 19 20 12 つまりもっと面白い物を投げ込めって事ですね!? - 玖珂1222はガチ 2012-10-10 19 22 45 っ ver2.7のBB筐体 - 虚雨 2012-10-10 19 50 01 っ 爆弾おにぎり@具は牛カルビ - 紫電 2012-10-10 20 01 19 つ モアイ像 - MOAI 2012-10-10 20 09 38 ガァアアアベラストレイトォオオオオオオオ - 芹香 2012-10-10 21 09 27 っ ドラム缶 - B=s 2012-10-10 22 10 14 つ 試作号機 - ちくわぱん 2012-10-10 22 16 13 っ 硬式ボール - Akinori 2012-10-10 22 39 48 「私」ってなんだオイ。 - JAC 2012-10-10 23 04 40 っ反物質爆弾 - 浅沙サギリ 2012-10-11 00 00 52 つマスブレ - ネオり 2012-10-11 01 16 51 疑問、エース機は空をどんな速度で飛ぶの? - イエアンw 2012-10-10 19 25 10 は・・・ハルさんが病んでる∑( ̄□ ̄;)←TOP - 眼鏡なしインテリ@牛生診たかったなー 2012-10-10 19 39 09 雷花…何条重工製なんだ… - ぬかずけ 2012-10-10 19 43 58 ふと思い出したのでターレッター講座にちょっと加筆 - AC-ランスタンス 2012-10-10 20 04 36 自分のホームはいつも10時開店なのに、明日は戦国大戦とユニオンのver.upのおかげで7時に開くそうです。騙して悪いがばーうぷは午後からなんでな、になる気予感しかしないのだが。……まさか平日なのに朝から張り込む人、いませんよね?(ニッコリ) - 二段@エスペランザ(意味深) 2012-10-10 21 26 44 今日は10月10日体育の日。セガの暦は昭和のまんまらしい。 - ギリでA2昇格 2012-10-10 21 42 13 パンパン 2.7はあまり出撃出来なかったから、ユニオンでは出撃する機会に恵まれますように っ半月で倉庫入りした役者脚 - フィル@参拝中 2012-10-10 21 52 57 ちょっとエアバ納めしてくるわ ノシ - ニュース係 2012-10-10 22 16 41 あ、アークスシップのモニターにユニオンのPVが流れている・・・だと・・・ - しそ 2012-10-10 22 22 53 自分も見た。超びっくりした - philip 2012-10-10 23 05 00 牛がつぶやいてましたなぁ - 燕 2012-10-10 23 36 27 40おにぎりのいい所を探そうとしたら、A3まで落ちた。こんなとき、どんな顔していいかわからないの… - 名無しさん 2012-10-10 22 52 09 (黒く)笑えばいいと思うよ - orim 2012-10-10 23 10 03 叫べばいいと思うよ。ムンクっぽく - ニュース係 2012-10-10 23 47 14 アプデ前日にS5試験突入とか大丈夫か俺。しかも残り5枚で10分しか残ってねーじゃんか! - (元)警備部隊指揮官@偵察カンストしなきゃかなり楽なのにと叫びたいのは俺だけじゃないと思う 2012-10-11 00 24 40 つδ胴 - 名無しさん 2012-10-11 02 32 09 単純に試験突破するだけならδ胴で支援乗ってユニβで味方や施設ピロピロしながらロビンを偵察カンストまで飛ばす→カンストしたらアタラントかT30で施設破壊→一通り破壊したら支援でピロピロ→施設復活してたら重火で破壊を繰り返すだけでいけるらしいです - 浅沙サギリ 2012-10-11 04 14 20 とりあえずお世話になったエアバーストに敬礼しておく (^_^ゞ - 虚雨 2012-10-11 06 39 23 ついにキターーーver3.0!!みんな今verもよろしくオナシャス - 名無しさん 2012-10-11 06 47 44 そして去り行くver.2.7 - エクゼ 2012-10-11 07 13 26 そして去り行くver.2.7に敬礼!(´Д`)ゞ - エクゼ 2012-10-11 07 16 01 雷花のおっぱいに射精γ・・・・ふぅ - 主任砲はよ@RD 2012-10-11 07 57 55
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1715.html
作戦概要 ここには誰がどの兵装でどうい立ち回りをする予定なのかを書いておく、黒板みたいなスペースです。 例えば麻は何人・重は何人とか、誰がコア凸で誰が防衛やるのか等をここにまとめていく感じで使ってください。 相手側に見られても気にしないw 暫定割り振り 凸麻:ポメラニアン侍・トム プラ麻:浮 砲撃:ミーティア リア重:虚雨 砂:巫女 偵察:ひお セン支:orim・エクゼ 防衛麻:コサカ リア重・砂・偵察は凸を追いかけない・ベースリスポンをしなくて良いのですが、凸屋の耐久力を減らすことはやってください(振り切られたら後ろにパス) 開幕:A・Eプラorim、B・Dプラ砲撃、その他C、防衛麻は41空爆開始、凸麻はCのMタレへ C取れたら、B・Dに巫女砂が嫌がらせ(逃げ回るだけでもOK)へ、それと同時に凸麻も進軍 Cが全然取れそうになければ、B・Dガン守りにシフトします、合図出します 残り120秒で完全に負けている場合は、セン支以外麻に乗ってコア凸、合図出します 僅差の場合はキルデスにシフト、B・Dガン守り、合図出します 凸:同行チャットorFFするなりして必ず二人で行動。凸中無理と判断したら、A・Bのカタパつかったり、階段を上り下りして、長生きしてください プラ麻:基本CのMタレを管理、潰れたら、偵察やリア重にくっついていく リア重:目に付いたの片っ端から潰してください 砂:進行プラントへの嫌がらせ中は、長生きして、相手の人件費を取ってください 砲撃:基本Cで、C取れて砂がB・Dへ嫌がらせ中は、そのプラントへ、そうでなければセンサーへ 偵察 偵察>再起の優先順位。偵察切れて長生きしそうなら、偵察→援護要請で防衛組に注意を喚起します 防衛麻:一生41空爆だけど、レーダー見といて、偵察切れてる場合は偵察要請して、偵察支援へお知らせを。セン支にGタレ乗ってもらうので、反対側の凸ルート見ながら空爆 エクゼ:B・Dより前にセンサー置いて、再起メインでよろです orim:B・D付近にセンサー置いて、B・Dで罠盛りだくさんでGタレ乗ってください バンカー Cに持っていって攻めに使っても対して効果ないし、持ち運ぶ距離が遠いので、自軍所有状態にして放置しB・D防衛時のみに使う 今のところいつも通りセン支で逝くつもり。 - エクゼ 2012-10-26 22 55 05 重火力前バリ象や狙撃でスニーキング。プラ均衡〜優先時 例によってリア重で出撃する予定。状況によっては偵察機支援も乗れます - 虚雨 2012-10-26 23 54 56 4兵装どれでもいけるので、人員が足りない役割を担当します。凸かなあ? - ポメラニアン侍 2012-10-27 10 06 42 テスツ - (魔 ) 2012-10-27 12 41 22 サイテスツ - (魔 ) 2012-10-27 12 44 06 戦場はD51・・・ ならば、センサー破壊を中心とした榴弾重火かセンサーが足りない場合は初期センサーのセン支で出ます。 - orim 2012-10-27 21 29 42 社務所側から失礼します。クランページでも書いた通り、リザーバーから1人をメンバーにして10人を確定していただこうと思いますので宜しくお願い致します。また、例大祭側大将のひおさんに前回と同じく作戦を考えてまとめていただこうと思うのでそちらも宜しくお願い致します。 - ジーノ 2012-10-28 19 13 33 リザーバー枠からの補充要員ですが、コメ順でコサカさんを推薦します。 - ハルコンネンの精 2012-10-28 23 34 22 作戦は大将に任せるとして、こちらが出来ることについて。 フルHG、ないしはフルロージーで基本的に硬さ重視。基本プラント攻(重火)、凸(強襲)も視野に入れれます。重量耐性も十分なんで要請あれば砲撃可能。 セン支も可能ですが、足とエリア移動の遅さから言って、各種迎撃には向かない点はお気を付けください。 - ガチムチ主義者 2012-10-29 00 00 32 凸麻2枚、センサー2枚、偵察1枚、砲撃1枚(T30かXHR、プラント組3枚、防衛麻1枚かね〜とりあえず - ひお 2012-10-29 00 26 10 呼ばれた気がしたのでヒョッコリ。サブカゆえにアセン限られてますが、ダッシュA-くらいで上半身固めのおにぎり麻か、もしくはフルセイバー麻出せます。 - コサカ 2012-10-29 08 06 37 追記、礼45改胴購入も予定しているので4秒胴麻もいけます。 - コサカ 2012-10-30 07 57 15 対抗戦で一番大事なチップ、大破防止を全員装着してくだしあ - ひお 2012-10-29 12 30 19 せんせー。アンチブレイクはだめでしかー? - ( 浮)ホバッ 2012-10-29 13 26 28 プラント戦において、即死しないが耐久力が発動条件になってるアンブレより、耐久力1割でコング・リムペで自爆しようがマイン踏まされようが絶対発動する大破防止の方が、再起して数で攻めようとする為には必要ですので大破防止を装着してくだしあ>< - ひお 2012-10-29 14 34 31 せんせー、アンブレも大破防止も作っていない人はどうすればいいですかー? - orim 2012-10-29 14 54 08 しゃがみ1と大破防止がデフォですが何か。 これが1スロとか正直ぶっ壊れもいいとこ。 - エクゼ 2012-10-29 17 58 34 (´ΦωΦ)oO(…ヤバい。マジでどの兵装で行こう…(強襲 武器が全滅及び全域における経験不足、重火 バリアβ無し及びガチムチ経験不足、支援 全センサー無し)) - アルバイト中の巫女 2012-10-29 18 48 13 まだイイじゃないですか、狙撃があまっているだけ…(1試合にだいたい全部の兵曹使う自分) - ( 浮)ホバッ 2012-10-29 21 20 58 麻支兼用のNXNX刃βNX特式チェンボ尻雄箪笥、虻β浮気軽量初期ウニットか、専支のNXSDNX(重耐II)雪崩マインV軽量ウニットβかどっちがいですかね? - エクゼ 2012-10-29 22 40 41 修正、専支アセンはNXSNXNX(セトボ付き)でオナシャス - エクゼ 2012-10-29 22 45 24 フル久我でよろん - ひお 2012-10-30 08 13 48 大破防止もアンブレもないなら、C北高台でガンタレ管理&芋砲撃&CCCでCに狙撃&凸に牽制・広域センサーでチームの最後方・防衛麻、この3つのどれかかね - ひお 2012-10-30 08 12 58 コサカ師匠はフルセイバーなしでよろん。とろこんで対抗戦経験してるからこき使わせてもらいまo(^-^)o - ひお 2012-10-30 08 20 02 では礼45改胴麻で遊撃か防衛ですかねぇ(ほんとは麻の練度は「お察し」なんですけど……) - コサカ 2012-10-30 09 19 25 とはいえ、やるからには全力尽くします! - コサカ 2012-10-30 09 58 10 自分の方はアウル支援ででまうす - ひお 2012-10-30 08 20 51 えっ、ひおさんのコア凸期待してたのに( ´・ω・`) - ジーノ 2012-10-30 11 37 51 とりあえずセアン晒しておく。上からプロト蛇Ⅲ①毛42、象初期プラ初期ECM前バリ、初期プラとガンタレで援護後プラ踏み。 - 虚雨 2012-10-30 13 12 23 チップはしゃがみⅠ実弾防御Ⅱ爆発防御Ⅱ兵器適正Ⅰ大破防止。融通効きそうなのはチップのみなんで、アドバイスヨロです - 虚雨 2012-10-30 13 27 56 開幕はコサカ師匠を酷使して、ガンタレに突っ込んでいってもらうんで搭乗は外してくれて結構です - ひお 2012-10-30 13 36 42 了解しました、あと毛45脚買えたので腕と脚をそれぞれ久我Ⅰと毛45に変えて、しゃがみをⅡに変更しました - 虚雨 2012-10-30 18 53 35 ?礼45改HG?礼45礼46 強襲専サペ初期味噌デ剣イェイ とかで行こうと思っていますがどうでしょうか?因みに、いざという時は路地やHGでプラント防衛に変更します。 - ( 浮)ホバッ 2012-10-30 13 48 08 「開幕タレの向こうに投げたおにぎり空爆で自爆しかけるギャグをかます」役、了解!(撃てそうなら撃って、ヤバそうなら潰しときます) - コサカ 2012-10-30 15 08 10 現状、役改改改でスウォーム凸するか、胴体だけ玖珂Sにしておにぎりにするか考えています。でも凸担当が多いなら、HGを用意してプラント戦します。 - ポメラニアン侍 2012-10-30 17 17 24 凸ってもらいま〜す - ひお 2012-10-30 18 10 52 フル久我セン支でFA。で、開幕は偵察支援がベース前、榴弾重火と防衛麻がBorD、セン支(自分)はプラント無視でマインと軽量設置、残りはC直行でどうでしょう? - エクゼ 2012-10-30 17 54 46 陣営はどっちかな?あと余ってる仕事何かな - トム 2012-10-30 18 48 57 EUSTか、広域を持ってくがAカバーでいいかな?エグゼさん - トム 2012-10-30 23 14 13 オッケーです。bプラ周辺の索敵は任せろー(ピコンピコン - エクゼ 2012-10-31 07 45 58 リザーバー枠と言うことで、フル久我で待機してます。強グレ、レモラ、偵察機(ロビン)、レーザー先生 SJマインを予定。チップは大破防止とニュード・爆発強化あたりで。 - 遠野一樹 2012-10-30 20 36 30 これまでに出た希望等まとめると次のような編成になったんですが、どうでしょう? ちょっと待ったぁ!とかあれば遠慮なくドゾー。 - コサカ 2012-10-30 21 32 00 ひお(大将):偵察支、orim:榴弾蛇、ポメラニアン侍:凸麻、ガチムチ主義者:バリ蛇、虚雨:バリ蛇、エクゼ:セン支、アルバイト中の巫女:プラ麻、トム:セン支、コサカ:遊撃・防衛麻、( 浮)ネタうぃき:プラ麻 - コサカ 2012-10-30 21 32 12 開幕はプラ麻がCの様子を見に行ってバリ蛇が後詰め、北側ルートを榴弾蛇と私で見張りつつ、凸のプレッシャーとDプラへの圧力をかけていく……という構想です。 - コサカ 2012-10-30 21 40 01 あと防衛に関してですが、私単独では相手が複数枚凸重ねてきた場合に捌ききれない等考えられますので、凸麻のポメラニアン侍さんにタイミング次第ではカバー入っていただきたいかなぁと。(デス後のリスポン等) - コサカ 2012-10-30 21 43 18 凸麻1枚はガン待ちされてる状況では厳しいので、orimさんかトムさん凸麻できます? - ひお 2012-10-31 08 11 37 ひおさんが凸麻してくれるなら、私はエースのアシストに徹しますよw - ポメラニアン侍 2012-10-31 09 21 01 できますがセンサー1枚になりますよアセンはフォーミュラなので - トム 2012-10-31 10 10 54 トムさんやってくれるなら、orimさんAカバー初期センサー、らいつさん砲撃にシフトしてもらいたいですな - ひお 2012-10-31 10 18 17 任務了解。あと、大破防止が完成しました。 - orim 2012-10-31 18 01 33 尖兵、了解しました。アセンは…フルBUZαβββ、電磁弐式、41、デ剣、イェイ…かなぁ。 - アルバイト中の巫女 2012-10-31 17 24 30 チップはしゃがみ1、大破防止、アンブレ2、移動射撃補正2を予定しています。 - アルバイト中の巫女 2012-10-31 17 30 13 支援やるなら特別は何がいいですかね?今あるのは初期ユニットおよびβ・初期ショット・初期ポスト・初期フィールドがあります - orim 2012-10-31 18 03 53 安定のユニβ。セン支二枚だし大破防止あるならリペフィでもいい。 - エクゼ 2012-10-31 18 20 52 セン支はユニβ一強かと。フィは前出過ぎる危険性があるので、あまりオススメしません - ひお 2012-10-31 19 35 10 了解です。主武器は中距離でも扱いやすいアッパーネイルを使う予定ですが、副武器はマインVと初期機雷と初期デトネならどれがいいでしょうか? - orim 2012-10-31 22 17 05 僭越ながら現時点での状況を、簡単にですが上にまとめてみました。毎日夜に更新しようと思います - 虚雨 2012-10-31 20 57 03 まとめのまとめありがとうございます! - コサカ 2012-11-01 06 06 23 申し訳ありません。プラントを攻める、或いは守るという立ち回りは変わりませんが状況に応じ兵装が狙撃になることもご容赦下さい。 - アルバイト中の巫女 2012-10-31 22 32 31 砲撃了解。慣れてるXHR積みます。で、質問。 1:砲撃の用途について。プラント殲滅用orセンサー破壊用orベース内施設破壊? 2:第4プラントまで押し切れたらワンチャン強襲あり?(取り返されたら砲撃プラント蛇に戻ります) - ガチムチ主義者 2012-11-01 00 14 39 私なりの考えでお答えすると―― 1→施設は後回しで構いません、センサーはマップに映り次第殺意を込めて下さい、プラントに対しては直接狙うのではなく「プラントに侵攻する敵の経路」を狙う感じでよろしくお願いします。 2→ワンチャン狙えそうなら「他の麻についていって」凸を視野に入れていいかもしれませんね。 ……もし大将と意見食い違ったら大将のほうを聞いてくださいませ。 - コサカ 2012-11-01 06 03 50 一つ希望なのですが、リーダーのひおさんは残り時間が少なくなって僅差でコアゲージ勝っているときに、キルデスに持ち込むか判断して、合図をしていただけますか?そうしたらリア重に乗り換えて死なないようにしますがいかがでしょうか? - ポメラニアン侍 2012-11-01 15 58 09 さて、どうやらリア重は自分のみになったようですが、具体的にどのように動けば良いのやらサッパリなので、簡単に優先すべき行動を列記してもらえませんか? - 虚雨 2012-11-01 17 21 36 杖41/久我S/礼45/円3 アッパーネイル/マインV/初期センサー/ユニットβ しゃがみ1/大破防止/耐実1/耐爆1/アンブレ2 対抗戦はこのアセンで行こうと思います - orim 2012-11-01 17 36 00 家帰ったらまとめかきまする。あと、良い機会なのでお互い疑問に思うとこは聞いていきましょう - ひお 2012-11-01 22 18 24 では、今回の基本的な戦法、それに対する各員の動きをなるべく細かく指示を願います。うまく解釈して上にまとめますので - 虚雨 2012-11-01 22 26 24 質問。もしDプラが取れてコア凸が『行けるっ!!』となっていたらプラ麻でもコア凸していいでしょうか?と、いうより残り秒数100になったら突っ込みry\スタナーサンシャイン/ - ネタうぃき 2012-11-01 22 55 45 名前ェ… - ( 浮)ホバッ 2012-11-01 23 00 10 プラ麻班もいけそうなら凸ってもらえればいいと思います。その際に「独りで突っ込んだらやばいかな」と感じたら、誰か他の麻と同行できないか周りを見て、デートできそうな麻がいたらつきあってあげて下さい。 - コサカ 2012-11-02 00 30 15 敬称略 開幕、A:orim B:ライツ ガンタレ:コサカ&ポメラニアン、その他Cへ - ひお 2012-11-02 07 53 00 エクゼ:センサー貼付 自分は偵察による敵凸麻・プラ組の動向のあぶり出し・プラ組の再起をしたいのでCへということで考えてます - ひお 2012-11-02 07 56 43 マップ変更とはな……。基本的な戦略に変化はなさそうですが、開幕の動きなど微調整が必要かも? - コサカ 2012-11-02 08 04 01 え〜、また考え直す - ひお 2012-11-02 08 09 51 編成自体は考え直すのめんd…そのままにしておいて、動き・流れの調整で進めましょうかねぇ? - コサカ 2012-11-02 08 13 21 取り敢えずサテバンをどう扱うか、だけでも。仲間内で使用者と使用場所が揉めたらいかんぜよ。 - ガチムチ主義者@火事場 2012-11-02 08 38 50 今思った。こっちがEUSTでウーハイ『残暑の線香』だと欠陥☆ヒルダ城ってことは、ベース外狙撃が微レ存…?入り口センサー必須…? - ( 浮)ホバッ 2012-11-02 17 27 40 そもそも城壁のラインを相手が越えるまでにいかに食い止めるかが防衛としては勝負になるので、特別にベース前にセンサー置いたりは考えなくてもいいかなぁと。 - コサカ 2012-11-02 18 04 06 バレリオだからT30でセンサーを破壊してくれると凄く助かります。また、GRFへの凸は北の坂、中央水路、教会裏と3つくらいあるので、3人同時に別ルートで凸してみたいですw - ポメラニアン侍 2012-11-02 19 04 28 取り急ぎ連絡します。火消しの為(お察し)休日出勤せざるをえなくなり、ガチ演習欠席です。 ミーティアさん、ハルコンネンさんのステンバーイをお願いします。 - ガチムチ主義者 2012-11-02 22 51 49 クランページのコメ順でいく? - ひお 2012-11-03 00 16 57 私はそのつもりです。ミーティアさんお願いできますか? - ハルコンネンの精 2012-11-03 00 27 30 巫女さんは砂乗って荒らす係に変更で、ホバーでもいいんで中量でおなしゃ - ひお 2012-11-03 00 19 25 了解です。 - アルバイト中の巫女 2012-11-03 09 40 28 ミーティアさんってT30あるんかぬ? - ひお 2012-11-03 11 50 12 凸麻って41使う?使うなら4ptマスターしといてください - ひお 2012-11-03 11 56 29 41か多装にしようかと - トム 2012-11-03 15 22 41 T30持ってない…XHRでも大丈夫ですか? - ミーティア 2012-11-03 12 57 43 ちょっとまってね。浮さんT30あります? - ひお 2012-11-03 13 42 22 とりあえずフル路地Rに武装を象・コング・初期ECM・XHR、チップをしゃがみ2・セット強化・大破防止・フェイタル・爆発拡大1・装甲1の装備セットを登録しておきました - ミーティア 2012-11-03 20 46 51 作戦書いたけど、ばり適当( A`) - ひお 2012-11-03 12 31 49 来古参は - ひお 2012-11-03 13 39 05 巫女さんB・D行くときに余裕あるときは、B・D進行チャット→砲撃ってやてくだしあ - ひお 2012-11-03 13 40 48 が…頑張ります。 - アルバイト中の巫女 2012-11-03 22 32 25 質問、プラ進行・プラ防衛の判断基準を詳しくお願いします - 虚雨 2012-11-03 13 49 34 進行途中に虚雨さんみてないやつは片っ端からなぐっておk~ - ひお 2012-11-03 14 34 18 作戦了解です。あと、常時敵前線プラントに突撃するつもりなので引いて欲しいときはプラント防衛チャットで合図していただけるとありがたいです - 虚雨 2012-11-03 22 56 45 マップ変わったんでアセン変更のお知らせ。NX48C修羅2NX初期虻マインV軽量ユニットβ - エクゼ 2012-11-03 13 51 59 で、全然決まって無いように見えるけど陣営はALLEUSTでいいの? - エクゼ 2012-11-03 13 53 59 開いてるみたいなんでプラ麻やります。その場合以前の礼アセンより、路地で固めた方がいいっすかね? - ( 浮)ホバッ 2012-11-03 14 18 46 T30もってなす?プラ麻なら礼でおkk - ひお 2012-11-03 14 35 19 おおよその流れ了解です。 - コサカ 2012-11-03 15 28 43 ガンタレGに乗るなら搭乗適正Ⅱを付けたほうがいいですかね? - orim 2012-11-03 16 37 09 リザーバー第一候補の方の反応が薄いのがちょいと不安……。 - コサカ 2012-11-03 18 20 15 と思いきやそうでもなかった! なんとかなるかー。 - コサカ 2012-11-03 18 21 35 大将へ。もし急な個人的通達あるときはヒの方でリプ飛ばして頂ければ見ますー。 - コサカ 2012-11-03 20 27 33 予行演習の結果全部GRF側で1勝5敗1コアブレorz4pシュートもろくに決まらなかったのでスウォームにします。トムさんの後を付いていきます。よろしくお願いしますm(__)m - ポメラニアン侍 2012-11-03 21 12 07 サテとタレが嫌な位置にあるから教会側が安全かな(マインあるな・・・)よし共に行こう! - トム 2012-11-03 21 30 28 教会階段orリフト。城壁登りor中央通路に飛び降りという感じでしょうか? - ポメラニアン侍 2012-11-03 22 00 19 中央は逃げ道がないからな・・・作戦命を大事にやばかったら各自散開で、開幕はcタレの位置へ隠れて入口破壊しますかね - トム 2012-11-03 22 15 47 いまからちょっと予行練習全国。足が…やばい…。 - ( 浮)ホバッ 2012-11-03 22 06 39 直前になりましたがアセン変更のお知らせ:杖41、刃β、迅牙甲、杖48C、武器が初期バトルライフル、JMS、LZ先生、初期迷彩、チップがしゃがみ1、大破防止、アンチブレイク2、移動射撃2を予定しております。徹底的にイヤガラセ&陽動する為、二足になる事をご了承下さい。 - アルバイト中の巫女 2012-11-03 22 30 31 搭敵つけるなら1別につけなくてもおk。必要なら4pt動画ならつくったんだがw - ひお 2012-11-03 23 03 54 挽歌運用について提案。プラ麻の方々にC付近まで運搬してもらい、リア重の自分かフル路地のミーティアさんが近場のプラントに設置を担当する、サテバン凸は考えずにプラント戦にのみ使う、ってのはどうでしょうか? - 虚雨 2012-11-04 00 13 21 そもそもバンカーを凸に使う発想が(ry。わざわざ、後ろ下がって拾ってもらうのがタイムロスで、前に人数多いほうが大事だから、いらないと思っちゃうわけで・・・B・D防衛用で - ひお 2012-11-04 01 35 03 敵に奪取されてしまうのもアレだと思うので、防衛麻のコサカさん にとりあえず自軍所有状態にして貰ってから放置、ってところですかね? - 虚雨 2012-11-04 07 12 02 余裕ある限りで触っておきますー。(余裕なければ他の人にとりあえず青色にして頂くだけでも) - コサカ 2012-11-04 08 10 14 店舗に着いたのですが、満席+全員ほぼ始めたばかりなため二分は遅れそうです - orim 2012-11-04 12 03 39 なんとか間に合った! - orim 2012-11-04 12 21 05 ごめんなさいごめんなさいまちがえたしごめんなさい - ( 浮)ホバッ 2012-11-04 12 35 17 Cのガンタレ乗ってくれる?あれつよいからさ〜 - ひお 2012-11-04 12 45 19 お疲れ様。根本的な戦闘力の差が致命的でした。自分としては、再起少なかったのと、3戦目人減ってどうあがいても勝てないから愚凸してました、すいません - ひお 2012-11-04 13 03 49 正直二戦目の時点でガン待ちにすればよかったなと - ひお 2012-11-04 13 16 15 何故か社務所勢が入ってましたね。そして3戦目の枚数不利があったので実質ノーカウントですなぁ…。 - ジーノ 2012-11-04 13 21 38 お疲れ様でした。いろいろスマンカッタ。あと、3戦目の偵察要請はおそらくorimさんへの「センサーが壊れたので自殺して貼り直して下さい」のアピールかと。自爆できる武器がない場合は崖からの身投げを利用するなどもありですよ……。 - コサカ 2012-11-04 13 07 07 その通りです。FFして目の前で偵察要請連打してたのにNG返ってきたのには絶望したが。 - エクゼ 2012-11-04 13 27 53 演習お疲れ様でした。正直自分が足引っ張ってた気が… - ミーティア 2012-11-04 13 08 21 敵側から見た感想。凸で複数で来たのはなかなか厄介でしたが単独はすぐに裁けましたね。さらにロビンのせいですぐにスネークを見つけられるので対処も楽でした。Dプラまで攻めこまれたら逆転は十分でしたね。 - ジーノ 2012-11-04 13 25 11 演習お疲れでした…。三戦目に気がついたら二人消えててビックらこきましたな。あと、0戦目に遅刻してすみませんでした… - 虚雨 2012-11-04 13 30 57 なんで皆律儀にB方面からしかCプラに行かんの?味噌タレ方面スカスカよ?もっと臨機応変にさぁ…。二戦目からはもうCプラに率先して突っ込んでました。 - エクゼ 2012-11-04 13 37 40 なんでCタレ乗ってくれなかったの?っていう - ひお 2012-11-04 13 49 11 と思ったけどCタレ要員おらんかったね - ひお 2012-11-04 13 56 14 やはり、凸は上半身カチカチにすべきか - ひお 2012-11-04 14 16 27 正直、凸屋がひおさんだったら負けていたでしょうね…T0MMYさんの言葉を借りるならば「凸に行ける人間を殺すな」でしょうか? - ジーノ 2012-11-04 14 30 01 が、それをやる場ではないから、自重はするけど、ストレスがやばいw - ひお 2012-11-04 14 50 42 次世代の育成も対抗戦の目的ですからね、そういう意味では自分はでしゃばったようで要反省ですなぁ… - ジーノ 2012-11-04 15 22 34 自分らはサポート役に徹しなければならないと思ってるけど、トツラセロー - ひお 2012-11-04 15 33 31 センサー4つ+偵察機が相手で凸れるからEXなんですね・・・ - ポメラニアン侍 2012-11-04 19 28 27 ああ、単凸は無理です。しかも、不利陣営でCなしとか。そんなことより、今回ので、凸2人が速さと硬さについてどう思ったの方が大事かと - ひお 2012-11-04 20 33 40 本当に役に立たなかった上、こんな事を言ってはおしまいですが、今回に関しては感想以前の問題で、この防衛相手に凸するのは無謀かなと。というか全国だと確実にMタレ乗るか蛇でライン上げてましたorz - ポメラニアン侍 2012-11-04 21 13 28 たしかに胴体だけ装甲上げても生存率上がるしね、でもやめてしまったのよ硬いの使うの主武器も趣味だし - トム 2012-11-05 18 15 55 ついでにいえば、ひおさんが - 名無しさん 2012-11-04 21 05 50 クソァorz ひおさんが凸できた時はセンサーも偵察機もなかった一瞬でした。なので常にあんなことをできるのがエースではない、と考えた方よろしいですな。 - ジーノ 2012-11-04 21 08 17 御疲れ様でした。そして申し訳ありません(土下座)。その1:理想→Dプラでトリックオアトリート 現実→終始Cプラでイヤガラセ その2:追加クレジット禁止台でのプレイ。お陰で3戦目途中抜けする事態に… - アルバイト中の巫女 2012-11-04 16 11 29 コムテックはそれさえなければなぁ…笹島とかいかがでしょうか? - ジーノ 2012-11-04 16 15 12 本ッッッッッッッッ当に申し訳有りませんでした!何をとち狂ったのか第0戦目で抜けてしまって本当にごめんなさい。 - ( 浮)ホバッ 2012-11-04 17 34 02 ニヤニヤ - ジーノ 2012-11-04 19 19 58 どうして2分後INで別部屋送りだったのに、レギュラーメンバーいるのか不思議に思っていたのですが、そんな事が・・・ - ハルコンネンの精 2012-11-04 21 38 57 お疲れさまでした。プラふみが少なすぎましたね、どこから凸行っても待ち伏せが・・・ - トム 2012-11-04 18 29 26 お疲れ様でした。自分に関しては反省点しかありません。チームとしては、1戦目に残り100秒くらいで逆転したあと何でCプラ攻めてデスを増やしたのか分かりませんでした。 - ポメラニアン侍 2012-11-04 19 27 23 あと作戦無視して申し訳ございません。自分で蛇に乗ってセンサー破壊してしまいました。 - ポメラニアン侍 2012-11-04 19 29 57 1,2戦目例大祭側に入ってました「逝くぜ、俺のターン!」です。役割が分からずプラ攻めばかり続けてました。キルデスに自分がかなりまずい状況をつくってました申し訳ないです。 - ヨクモデース 2012-11-05 01 15 38 今更ですが乗り遅れた自分の相手をしてくださったハルコンネンさん、遠野一樹さん。決闘すごく楽しかったです。ありがとうございました。…ジーノさん、やめて…SAN値が…ケズラレル… - ( 浮)ホバッ 2012-11-05 01 26 19 まとめという戯言という思ったこと。まあ。作戦糞な上に運営に携わってないかけど、今後、対抗戦でやる上で色々 - ひお 2012-11-05 21 59 02 1.陣営格差と戦力差。その陣営用の作戦を立案できればベストだけど、折角の機会、交互で4戦やりたいところ。今回の戦力(大将除く)、S4以上踏んでるのが1:2、S踏んでる人も1:3ぐらい - ひお 2012-11-05 22 09 28 2.Cプラガンタレ要員欠員で、なおかつ作戦を知らぬであろうヨクモさんがこちらに来ているのをわかってるのに、嬉々として開幕Cタレに乗ってるジーノとかいうおたんこなす - ひお 2012-11-05 22 11 53 名古屋行った時私刑な^^ - 名無しさん 2012-11-05 22 12 27 3.例大祭側が感じたであろう「つまらない」ということ。Cプラで勝ち目がなくて、全体的にも終わってる。つまり、対抗戦で一番大事な「得るものがない」 - ひお 2012-11-05 22 18 01 凸屋に学んでほしい、定点防衛がいる中での駆け引きとかも、実際はポメラニアンさんがいってるように感想以前の問題と - 名無しさん 2012-11-05 22 20 35 そうじゃないんだよなーそれじゃやる価値がない。「勝っても負けても、何でもいいから持って帰ってほしい」 - ひお 2012-11-05 22 23 41 正直、自分なんか本業の偵察支援させてもらったけど、今回軽量でロビン積んでたけど、フルクガアウルで十分だった。ただ、北側が早めに映るようにすればいいだけの話。軽量の結果、自分だけ先行してあんま再起できずじまい。まあ、引っ張れればいいかなあと思ってたけど、それすらもかみ合ってなかったなって - ひお 2012-11-05 22 28 21 2は置いといて、身内だからこその戦力調整もできる。それじゃ意味無いと思うかもしれないけど、僅差における、己の仕事の中でもここはこうすべきだったんじゃないか?とかやらかしたーとか、上手くなるための勝つための判断力を養ってほしい故にです - ひお 2012-11-05 22 38 32 ご意見あざっす。正直自分が皆さんを引っ張っていくことには何度も疑問を感じていました…。何せ今の自分は何処にでも居るような猿ーパーですから、大口叩けるような人間ではないしこれ位ズバリ言ってもらった方が有難いです。次回主催をパスするというのは本気で言ってます、少なくとも今の自分にそんな資格があるとは思えないしでしゃばるのではなく他の方の踏み台になるのが自分の在るべき姿だと認識しましたので…。あと、ガンタレはうん、大人気なかったっすハイw - ジーノ@「新しい時代を創るのは老人ではない」かな 2012-11-05 22 42 54 それ言ったら自分も老害なんだがwwついでに、本気出して、はよSS上がって来い^^ - ひお 2012-11-05 22 52 29 ヘイヘイw 昨日もSS居るようなどっかのクランからスカウトあったし、 - 名無しさん 2012-11-05 23 31 58 またかyorz 就職浪人になってまったけど、いつか戻って来ますよー - ジーノ 2012-11-05 23 34 01 対抗戦は勝つための判断力・技量を養うための絶好の場所です。対抗戦で僅差でまけてしまって、4ptを極めていれば、センサーの設置場所がいまいちだったとか、やるからには次のステップを踏めるような場所にしていかないといけないなあと。 - ひお 2012-11-05 22 47 27 クラン対抗戦 作戦会議 過去ログ ネタ@うぃきクラン別対抗戦
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/83.html
Celestia BGAでプレイ 確定したわけではありませんが、このゲームはIEではアプリケーションの読み込みが終わらずゲームをプレイできないという事例がありました。その他のブラウザでプレイすることをオススメします ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルールフェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の判断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 旅の終わり ゲーム終了 パワーカード詳細 細かいルール ゲーム画面 目的 状況を的確に判断しつつ、より多くの宝物を集める。-以下フレーバーテキスト 旅の途中、ガリバーは、不思議な世界セレスティアを発見しました。長い長い調査の中で、勇敢な冒険家たちは、天空の都市に隠された神秘的な宝物に目を付けるようになりました。しかしその先には、嵐やロックハート空賊団、ダモク鳥らが待ち受けています。あなたは飛行船の優秀な船長になれるでしょうか?そしてあなたの勇気は報われるでしょうか? 画面説明 1:現在、飛行船が到達している島 2:この島の宝物カードの残り枚数 3:現在、飛行船に乗っている冒険家 4:プレイヤーが所持している宝物カード。矢印をクリックすると内訳を確認できます。 5:イベントダイス 6:メッセージボタン。ここをクリックすると用意されているメッセージを送ることができます。 自分が船長なら、Positive!は次の島へ進める旨を、Negative…は墜落しそうな旨を、Maybe?はどちらとも言えないようなメッセージを発します。 自分が乗客なら、Positive!は船長を信じて船に残る旨を、Negative…は船を降りる旨を、Maybe?は船長に次の島に進めるのかを質問するメッセージを発します。 7:自分の手札 1:勝利点 2:上段はこのプレイヤーが現在どこにいるのか、下段はこのプレイヤーの持つ宝物カードの枚数です 3:所持している手札枚数 4:船長マーク。このマークがついているプレイヤーが船長です。 ゲームの流れ ゲーム開始時に9枚の島タイルが並べられ、それぞれの島に宝物カードが用意されます。 飛行船が最初の島に置かれます。ゲーム中、プレイヤーは船長もしくは乗客となります。 船長は飛行船を操縦し、飛行船を次の島へ進める際に障害となるイベントに対処しなくてはいけません。 乗客は船長を信じて共に旅を続けるか、飛行船が墜落する前に船を下りるかのどちらかの選択をします。 飛行船をより遠くの島へ進めることができれば、より価値の高い宝物を手に入れられるでしょう。ただし、船長がイベントに対処できなければ乗客もろとも飛行船は墜落します。 ルール ゲーム開始前のセットアップ BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。 (島の「1+」などの数字はこの島で獲得できる宝物カードの最低点数を示しています。「1+」の場合は最低でも1点は獲得できることを表します。) 島タイルと宝物カード:9枚の島タイルが番号の昇順に並べられます。宝物カードは各島ごとに分けられ、それぞれシャッフルされます。BGAでは表示されませんが、各島タイルに対応した宝物カードがそれぞれ準備されます。 飛行船と冒険家:飛行船が最初の島タイルに置かれます。各プレイヤーの色に対応した冒険家コマが飛行船に乗せられます。 手札:装備品カード、パワーカード、ターボカードが全てまとめてシャッフルされます。その後、各プレイヤーに次の枚数が初期手札として配られます。 2,3人プレイ:8枚 4人以上:6枚 残りのカードは山札となります。 プレイ 飛行船で旅をし、最終目的地の"Meiji"を目指します。その途中で様々な障害を克服しなければいけません。 このゲームでプレイヤーは2つの異なる役割を務めます。 船長:このラウンドの間、飛行船を操縦します。このプレイヤーは次の島に向かうためにイベントを攻略しなければなりません。 乗客:船長以外の全てのプレイヤーはこの役割です。乗客は船長と共に旅をします。 船長は次の島へと飛行船を進めなければいけません。次の島へ船を進めるにはイベントに対処しなければいけません。乗客は船長と共に旅を続けるか、船を下り、その島にある宝物を1つ獲得するかどうかを決めます。 船長がイベントに対処することができれば船は次の島へ進みます。もし対処できなければ飛行船は墜落してしまいます。 1ラウンドは次の5つのフェイズが数字の順番で進行します。 フェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の決断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 それぞれのフェイズの詳細を説明していきます。 フェイズ1.イベント発生 次の島へ飛行船を進める際に発生するイベントを決定します。このフェイズでは特にプレイヤーの操作は発生しません。 次の島タイルに示されているダイスの絵と同じ個数のイベントダイスが振られます。イベントダイスの出目によって発生するイベントが決定します。 「フェイズ3」で船長は発生したイベントに対処しなければいけません。イベントに対処するためには、イベントに対応した装備品カードを手札から捨てる必要があります。対処できなければ飛行船は墜落し、そこで旅は終わります(いわゆるバースト)。 なお、特殊な場合を除いて船長は船を進めることを拒否できません。 フェイズ2.乗客の判断 乗客のプレイヤーはこの船に残るか、それとも船を降りるのかを決断します。 船長の次のプレイヤー(BGAではプレイヤーインフォメーションで船長の下に位置するプレイヤー)から順番に、まだ船に乗っているプレイヤーは次の2つの選択肢のどちらかを選びます。 船に残る 船長がイベントに対処できそうだと予想し、共に旅を続けたいなら船に残ることを選びます。 この場合は自分の冒険家コマは船に乗せたままになります。 船を降りる 船長がイベントに対処できそうにないと予想し、船を降ります。 この場合は自分の冒険家コマは船から降ろされます。その後、降りた時点で飛行船が到達している島タイルの宝物カードを1枚獲得します。 一度船を降りたら、再び船に乗ることはできず、旅はそこで終わります。 なお、船長はこの時点では船を降りることはできません。 この後の「フェイズ3」で船長は装備品カードをプレイすることになりますが、その前に、この「フェイズ2」で一部のパワーカードをプレイすることができます。船長を含む全てのプレイヤーはこのタイミングで一部のパワーカードをプレイできます。詳細はカードの詳細を参照してください。 (BGAの操作上の説明) 乗客のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船に残るか船を降りるか選択してください。 全員が選択し終えたら、フェイズ2でプレイできるパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 なお、フェイズ2では乗客や船長同士での自由な相談が許可されています。「Positive!」や「Negative…」「Maybe?」をクリックすることで様々なメッセージが発せられます(現在は英語のみ)。詳細は画面説明の項を参照してください。 フェイズ3.イベントの対処 船長はイベントに対処するために手札から対応する装備品カードを可能な限りプレイしなければいけません。装備品カードはプレイしたくないからといってプレイを拒否できません。 ダイス1つに対して1枚の装備品カードをプレイする必要があります。同じ出目のダイスが複数あったとしても、それと同じだけの対応する装備品カードをプレイしなければいけません。なお、後述するパワーカードを装備品カードの代わりにプレイすることもできます。詳細はパワーカードの詳細の項を参照してください。 空白の出目はイベントなしです。空白のダイスに対しては装備品カードをプレイする必要はありません。 イベントダイスと装備品カードの対応は次の通りです。 空白のダイス 装備品カードをプレイする必要ありません。 雲 対応する装備品カード:コンパス 飛行船が厚い雲に飲み込まれてしまいました。どこに向かっているのか分からなくなってしまいます。 コンパスを使って方向を見失わないようにしましょう。 雷 対応する装備品カード:避雷器 飛行船に雷が直撃しそうです。 避雷器を使って飛行船を雷から守りましょう。 ダモク鳥 対応する装備品カード:霧笛 ダモク鳥の群れが飛行船を取り囲みます。この鳥は乗客めがけて強力な体当たりをしてきます。 霧笛を使ってダモク鳥を追い払いましょう。 空賊 対応する装備品カード:大砲 ロックハート空賊団の船が登場しました。空賊は全てを奪っていきます。 大砲を使って撃墜しましょう。 (BGAの操作上の説明) 船長のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船を前進させるか墜落させるかを選びます。ただし、自由に選択できるのは後述するパワーカードを持っている時だけです。装備品カードしか無かったり、そもそもイベントに対応できる装備品カードが足りないなら、船を前進させるか墜落させるか、どちらかの選択肢しか表示されません。装備品カードは自動的にプレイされるため、選択する必要はありません。 船長が船を前進させるか墜落させるかを宣言した後、プレイヤーは「フェイズ3」でプレイできるパワーカードがあるならパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 フェイズ4.船の前進 船長が「フェイズ3」で必要な装備品カード(もしくはパワーカード)をプレイし、イベントに全て対処できたら船は次の島タイルへ進みます。なお、プレイされた装備品カード(パワーカードも含む)は全て捨てられます。 もし、船長が「フェイズ3」にて必要な装備品カードをプレイできなかった場合など、1つでもイベントに対処できなければ飛行船は墜落します。その時点で飛行船に乗っていた船長と乗客は宝物カードを受け取れません。飛行船が墜落したらその時点で旅は終了し、最初から旅をやり直します。 フェイズ5.船長の交代 「フェイズ4」で飛行船が次の島に進んだか墜落したかにかかわらず、船長の次のプレイヤーに船長の役割が移動します。 ただし、船が次の島に進んだ場合、船を降りたプレイヤーが船長になることはありません。 旅の終わり 船が墜落するか、最後の島に到達するまでラウンドを繰り返し行います。 船が墜落するか、飛行船が最後の島に到達すればそこで旅は終わります。そして、新たな旅が再び始まります。 新たな旅が始まる際は次の処理が行われます。 飛行船と冒険家コマ:飛行船が最初の島タイルに置かれ、全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられる。 手札:各プレイヤーは山札からカードを1枚ずつ引き、手札に加える。 ゲーム終了 新たな旅が始まる前に50点以上の勝利点を獲得したプレイヤーがいる場合、ゲームは終了します。 ゲーム終了時点で最も多くの勝利点を持っているプレイヤーが勝者です。 テーブル作成時のオプションで「ファストゲーム」を選んでいた場合、ゲーム終了条件が異なります。 「ファストゲーム」のゲーム終了条件は「だれかが5種類以上の宝物カードを手に入れたらゲームが終了」します。 ゲーム終了時点で最も得点の高いプレイヤーが勝者です。 パワーカード詳細 ターボカード(8枚) フェイズ3.イベントの対処において、船長がプレイできます。 このカード1枚につき1つのイベントに対処できます。対処できるイベントの種類に制限はありません(ダイスの全ての出目に対して対処可能)。可能なら何枚でも出すことができます。 なお、ターボカードを出さずに敢えて船を墜落させても構いません。(装備品カードは可能な限りプレイする義務がありますが、ターボカードはプレイしなくても構いません) パワーカード:追放(2枚) プレイの条件:フェイズ2において、乗客が船に残るかどうかの宣言をした直後(フェイズ3以降はプレイ不可)、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは船に乗っている他の乗客1人を指定する(船長は指定できない)。指定されたプレイヤーは、強制的に船から降ろされます。降ろされた時点で飛行船が到達している島の宝物カードを1枚獲得します。そして、降ろされた乗客の今回の旅はそこで終わります。 パワーカード:ジェットパック(2枚) プレイの条件:飛行船の墜落が確定したときに、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは、今回の旅で飛行船が到達した島のうち、最初の島タイルから最も遠い島に「降ります」。降りた島の宝物カードを1枚獲得します。 パワーカード:迂回路(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードがプレイされたら、船長は任意のダイスを一度だけ振りなおすことができます。なお、ダイスを1個も振りなおさなくても構いません このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 パワーカード:突風(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、全プレイヤーがプレイ可(船長や船を降りたプレイヤーも含む) 効果:このカードがプレイされたら、全ての空白の出目のダイスを振りなおします。 このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 宝物カード:魔法の望遠鏡(4枚) このカードは最初の4つの島から宝物カードとして得られます。 プレイの条件:フェイズ3において船長が「船は墜落する」と宣言した後に、船長もしくは船に乗っているプレイヤーのみプレイ可 効果:このカードがプレイされると、全てのイベントを無視して次の島へと飛行船が前進します。ただし、このカードに付与していた2点も失われます。 パワーカード:グラップリングフック(2枚) プレイの条件:フェイズ3において船長が「船を前進させる」と宣言した後に、同一ラウンドのフェイズ2で船を降りた乗客のみプレイ可能 効果:この島で獲得した宝物カードを元に戻し、船に戻ります。 このカードはプロモカードです。テーブルの設定でプロモカードを加えるオプションを適用した場合のみ登場します。 細かいルール 宝物カードの内訳 1+の島:1点の宝物5枚、2点の宝物3枚、4点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 2+の島:2点の宝物5枚、4点の宝物3枚、6点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 4+の島:4点の宝物5枚、6点の宝物3枚、9点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 6+の島:6点の宝物5枚、9点の宝物3枚、12点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 9+の島:9点の宝物6枚、12点の宝物3枚 12+の島:12点の宝物6枚、15点の宝物3枚 15の島:15点の宝物6枚 20の島:20点の宝物6枚 25の島:25点の宝物6枚 装備品カードの内訳 コンパス(青):20枚 避雷器(黄):18枚 霧笛(赤):16枚 大砲(黒):14枚 パワーカードの処理順について 一度に複数枚のパワーカードが出された場合、船長の次のプレイヤーが出したパワーカードから順に処理されていきます。ただし、魔法の望遠鏡が出されたら船は即座に前進し、その後のパワーカードはプレイされることはありません。 例 ジェットパックと魔法の望遠鏡が同時にプレイされた場合 ジェットパックを出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、ジェットパックを使ったプレイヤーは船を降り、その後魔法の望遠鏡の効果で船は前進する(ジェットパックを使ったプレイヤーは当然船に戻れない)。 魔法の望遠鏡を出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、魔法の望遠鏡の効果で船は前進する。ジェットパックの効果は発動せずに手札に戻る(このような場合、BGAではジェットパックがプレイされたかどうかは分からない)。 船に乗っているのが船長1人だけになった場合 船長を交代することなく、次のラウンドも同じプレイヤーが船長になります。さらに、ラウンド開始時に船に乗っているのが1人だけなら、即座に船を降りることができます。船から降りた場合、その時点で飛行船がある島タイル宝物カード1枚を取ります。 また、船を降りずにそののまま旅を続けることもできます。 島の宝物カードが尽きた場合 宝物カードが尽きた島タイルは裏返され、この島には飛行船は二度と止まりません。乗客が最後の宝物カードを取ったら、その後はこの島に乗客は降りることができません。 飛行船が最後の島タイルに到達した場合 船長のプレイヤーから順番に、最後の島タイルの宝物カードを獲得します。ただし、宝物カードが足りない場合は、宝物カードを受け取れないプレイヤーが発生する可能性があります。その後、飛行船は最初の島タイルに戻り、新たな旅を始めます(全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられます)。 装備品カードのプレイ義務 船長はプレイできる装備品カードがあるなら、可能な限り装備品カードをプレイしなければいけません。プレイできる装備品カードがあるなら、ターボカードをプレイできません。 フェイズ2における相談 乗客は船に残るか、船を降りるかの宣言をする際、他の乗客は船長などと自由に相談することができます(もちろん、相談時にはウソをついても構いません)。
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本家よりもネタ臭があります。内容を信じないように AAは見やすさ重視で袋とじにしてます。携帯の人は見れません。しかたないね。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット/その他 目次の編集 ■ゲーム中や関連媒体に登場する人物については、キャラクターページへ移動されました。 か行 ガーデニング(がーでにんぐ) 支援兵装の特殊武器を使用して、自軍ベース内の自動砲台やレーダーの修復に勤しむこと。 自宅の庭を手入れする様子になぞらえてこう呼ぶ。 種蒔き、ベースにたかる害虫駆除と、その業務は多岐に亘る。 リペアセントリーなる新装備が現れ、ガーデニングの半自動化に一役買っているとかいないとか。 修理は任せて!(バリバリ コアニートっていうな! 拠点警備員って言え! …あれ?なんかそれっぽくね!? 改悪(かいあく) ネタうぃき用語。ネタに手を入れること。 普通なら、「ネタを書いてみたけど、今ひとつだから、誰かもっと改善してね」と書くべきとこだが。 ネタうぃきだと、「ネタを思いついたけど、最後まで書くのは面倒だから、誰かもっと改悪求む」と書く人が多い。 まぁ、折角書いた自信のあるネタでも、「改悪させて頂きました」と言われたら「改悪なら仕方ないな」と流してくれるのが紳士的ネタ師というもの。 「改悪だと? 余計なことすんな!」とか言わないで。 介錯(かいしゃく) 「で、溺死だけは!自機損壊は嫌だぁー!」 「では止めを刺してやろう!(バリバリ」 ○○に撃破されました ハイエナ撃破されたのに、敵にちょっと感謝したくなる一瞬である。ブロアや採掘島、特にダリーヤで見られる。 ガイドブック 無料配布されている冊子「BORER BREAK ガイドブック」のこと。全18P。 裏表紙では金髪ロングのGRFオペレーターと、黒髪ショートのEUSTオペレーターが背中合わせに座っている全身像が見られる。こっちもかわいい。 未公開(?)情報満載の内容も必読。 Ver2.0稼働に伴い登場したエアバーストガイドブックは全22P。 カウンター編集合戦 この「ネタうぃき」が出来た原因……こう書くと、よかったことのように思えるから不思議。 特にボーダーブレイク自体に関係のある用語では無い。 というか、wikiならどこでもやってる些細な戦争の一種である。頭の固い人たちってやぁねぇ。 帰る家が無くなる! 自コアが割れること。 スクランブル武(ver4.7)で追加された不敵タイプのベース防衛チャットのセリフの1つ「ベースを守れ!帰る家が無くなる!」に由来。 セリフ1つでボーダーの心と腹筋をわしづかみにした不敵さんマジ素敵。 公式でもネタにされているのを自覚しているのか 不敵と一緒に帰る家を探すドライちゃん なんて絵をスタッフのもみー氏が用意していた。ドライちゃんのおへそprpr 最近ではEUSTミッションリーダーのエリカ・ラニが第二次双覇大攻防戦の第二話でほとんど同じ台詞をつぶやいた。 正確には「私……帰る家が、なくなっちゃった……」で、そうなった状況は イベント戦中にEUSTの本部アナスタシアがGRFの襲撃を受けたのでステルスで隠れるけど、そうなると友軍や幹部ですら接触は不可能になった為。要は締め出しである 課金(かきん) ゲームにお金を費やす事。某社のDLC商法、また別の某社の期間限定ガチャなどが有名。 ボダ含むアーケードゲームは100円いれないと遊べないのが当然であり、ゲーセン族は全員課金者である。 …だったのだが。 他ならぬSEGAが「ぷよぷよ!クエスト」のアーケード版を基本無課金で遊べる仕様にしたためこの原則は崩れつつある。 ちなみに社務所やガンフロの半公式クラン(※現在は非公式)の掲示板の書き込みを見る限り、ネタうぃき民たちはGPに影響が出ない程度には課金している模様。お手紙ちょーだい! ガク引き 左クリックする際に右腕に力が入り過ぎてしまい、右腕を一気にガクッと真後ろに引いてしまう事。 マウス設定にもよるが、相手が自機の頭より更に上をいきなり射撃した、あるいは逆に自機の足元より先の地面を射撃した場合 相手がガク引きしてしまった可能性がある。 とにかく一発でも当てたい近距離戦によるドッグファイトの最中は言うまでも無く 一発必中を狙う遠距離狙撃では、明後日の方向に弾丸が飛んでしまうなど致命的なミス・ファイアの原因となる。 ボーダーブレイクのようなTPSに限らず、FPSは勿論、実銃射撃においても克服すべき課題として取り上げられるなど射撃においては切っても切り離せない問題。 右手人差し指に僅かな力を入れてマウスを左クリックするだけなのにどうして…!?と、今日も筐体の前で、あるいはPCの前で頭を抱えるゲーマーの悩みは尽きる事は無い…。 特別スタジオ(かくりべや) BB.TV Liveで「梨蘭ちゃんがガンフロイベントに参加して勝とう!」という趣旨のコーナーがあり、その際にガンフロ担当の梨蘭ちゃんとニュルマンは特別スタジオ(かくりべや)に移動となる。スマホでガンフロするだけなので、わざわざ移動する必要もなさそうなのだが、気にしてはいけない。 特別スタジオにはクラスがあるらしく、第1回ではゴザなどひどいものだった(E)が、第1回で梨蘭ちゃんが勝利したため、第2回では虎の敷物、椅子、ワインとクラスアップ(D)した。しかし、第2回のイベントでは惨敗したため第3回ではクラスダウン(E)し、またみかん箱に戻ってしまった。 第4回では、チーム梨蘭が解散になってしまったため、コーナー自体がなくなり、特別スタジオの出番はなくなった。 家計ブレイク(かけいぶれいく) 1)収入のない人があまりにもブレイクしすぎて、家計を崩壊させること。 2) 単位ブレイク による留年によって、学費をもう1年追加して払わなくなってしまった家庭のこと。 私立大学ならそれなりの額になるので、注意しなくてはいけない。 参照: 単位ブレイク 、 財布ブレイク 肩にカッター ブラストの腕部パーツの肩の部分に、カッターのようなキレそうな何かが付いている状態のこと。 言わずもがな素敵性能は大幅上昇するが、 なぜか リロード性能も 上がる傾向 にある。 アートワークスによれば、カウンターウェイト的なものらしく、 リロード時に稼働してバランスを取る事で、より効率的かつ高速なリロードを実現させているらしい。 カタパルト(カタパルト) ガチムチもフル修羅も等しく飛翔させる施設である。おそらく最も利用頻度が高い施設かもしれない。 例えマインを仕掛けられようがリムペッタンされようが、黙々とブラストを天高く飛翔させ続ける姿には頭が下がる。 投石車のように壁破壊はできない。 カタパルトの周辺で無意味に屈伸するブラストたちの存在が確認されているが、カタパルト崇拝の儀式、動作点検の2説が有力。 見かけたら生暖かい目で見守ろう。 Ver2.7から、カタパルトに無意味にタックルや膝蹴りをするブラストたちの存在が確認されている。 調子悪かったからとりあえず叩いてみる儀式が進化したとでも言うのか?! エアバーストから導入されたわふ―の対策案、ブラスト爆弾の発射装置としても用いられる。 その姿は、戦時中のお利口さん爆弾神風特攻隊そのものである。 …一応「BAN対象行為」と取れるような発表がされてるので、程々に。 ガチ勢 常に最上のプレイを目指すプレイヤーの勢力。 温厚な人もいるが、エンジョイ勢・平凡プレイヤーを下に見る過激派(勝つために他人に行動を強要する勝利厨)も存在する。 ただし、ブーイングしかしない似非ガチ勢には注意したい。 勝つのは大事ですが、勝ちにこだわりすぎるとストレスで性格が歪みます。ほどほどにエンジョイしましょう。 (過度の強要は相手にも不快な思いを与えかねません。よほどの敗退行為でない限りは割切りましょう) 某伝説の格ゲーマーもいうように、目的は次もプレイしたいようにすることなんですから。 その結果、上達して気配りもできて勝っていけるのですから。 因みに、ボダに限らずゲーム全般において味方にチャテロをしたり暴言を吐いたりすると勝率が下がるという 実験・検証データが存在していたりする。 参考 ガチタン(がちたん) アーマード・コアシリーズにおいて生まれた用語。意味は「ガチガチに装甲と武装を固めた重装型タンクタイプ脚部の機体」であり、略して「ガチタン」となる。 ボーダーブレイク自体にタンクタイプ脚部は存在しないが、ACシリーズにはホバータンクという項目と、ホバーブランド・ロージーにおける脚部の重装甲、高積載からくる重装備、低い機動性と公式からも浮遊する重戦車と比喩される性能、デザインなどにより、一部レイヴンやリンクス達からロージーを使用した重装甲の重火兵装を「ガチタン」と呼ぶ…こともある。 ガチタンはACプレイヤー、ひいてはフロム信者にとっては神の意志、神の体現であり、神格化されたアセンブルとして語り継がれてきた。その理由はアセン知識の乏しい初心者でもとりあえず装甲の硬いフレームと威力の高い装備を固めれば出来上がるお手軽さ、技術の乏しい初心者でも敵の攻撃を半ば無視し、やられる前に敵を殲滅できる耐久力と火力、その圧倒的性能に裏打ちされた実績と…何より、フロムソフトウェア代表取締役社長「神直利(じん なおとし)」氏の愛機たるACが正にガチタンそのものといえる機体「総監督マシーン」及び「総監督マシーン改」だったからである。社長である上に名前が「神(じん)」というフロム信者にとっては名実共に正に「神(かみ)」と呼べる存在の愛機が「ガチタン」なのだから即ち「ガチタン」と書いて「神」とすら読むことができるのは語るまでも無い。なお、社長自体がACシリーズにおいて(COMでほぼおまけではあるが)登場し、戦うことができたことや、その後のシリーズでも神直利氏をモチーフとしたと推測されるキャラクターが登場することなどから、プレイヤーからも非常に愛されたキャラクターとして存在し( ´神`)という顔文字でネタにされている。また、「ガチタン」という用語は公式でも、ACfAに登場した有澤重工(タンクタイプ脚部とグレネードランチャー専門企業)の社長兼リンクスである有澤隆文の愛機「雷電」のことをオペレーターが「ガチガチの重装タンクだ。」と言っていることから「ガチタン」は半公式用語となっている。(蛇足としてはこの「雷電」の頭部パーツがランドバルクⅠ型の頭部と酷似していることや、ACfAに登場するタンクタイプは全てホバータンクタイプであり、無論「雷電」もホバータンクタイプであることからランドバルクⅠ型頭部にロージー脚部を用いて「雷電」再現アセンとする者も出る…かもしれない、ただし雷電は両腕がそのままグレネードキャノンとなっている上に背部に機体本体と同等クラス、下手な機体が装備すればどちらが本体かわからないという常識外のサイズのグレネードキャノンを装備している為、ボーダーブレイクで装備や機体そのものを再現することは不可能なのが悔やまれる点である、サワード・コングやギガノトで我慢しよう) ちなみに現代兵器の代表である戦車は戦線維持と装甲による味方の盾、強大な火力と大量の弾薬による拠点攻撃能力を備える最強の兵器の一つである。 反動に対応するために重く、優秀な反動制御機構を備えてもいる。 ちなみに航空機は、軽い代わりに、圧倒的な速度、精密攻撃による強襲能力による突破口を開く能力と制空権維持に欠かせない存在。 ( ´神`)「ガーチターン」 ガチムチ(がちむち) ガッチリしてムチムチした(強靭な筋肉と適度な脂肪のついた)人に対する呼び方。 BBでは、二つの意味で使用されており、カッチカチの別称もある(ちなみに、公式名はカッチカチである)。 4つの機体パーツの内、3つをHG等装甲B-以上のパーツで固めた機体のこと。頭だけHGにしてない機体が多いので、弱点は頭。そこを狙えば追い払える事多し。多くは射撃補正の高い、かつそこそこ装甲のある杖頭が多く採用されていた。しかし、この定義だと腕が修羅で他HGでも、足だけ修羅のシュラゴンもガチムチとなってしまうので、「なんかイメージと違くね?」という声もある。実際杖頭で狙撃されようものなら、ガチムチの名に反してあっという間にきれいに吹き飛ばされてしまう。だらしねぇな……。何?全身Ⅲ型のヘヴィガードがやってきたら?…諦めてその身を捧げなさい。「ヤられちゃった…。」 全身HG装備の本格的ガチムチ♂ブラストのこと。上記の3点HGでは軟弱さが目立つため、全身HGの機体こそガチムチに相応しい。歪みねぇ装甲に物を言わせ、だらしねぇブラストを次々とホイホイ♂チャーハンしてゆく様は、見るものに思わず「仕方ないね」「歪みねぇな」と言わせるとか何とか……。HGⅢ型に統一された本格的ガチムチ♂ブラストは、セットボーナスによる更なる装甲増加もついて本当に歪みねぇ。アッー!しかし悲しきかな、昨今のアップデートで戦況は高速化し、ガチムチの本格的♂装甲をもってしても一撃死、ないし致命傷に至る武器が多数登場し存在が危ぶまれている。しかしそんな状況にあってもガチムチに魅せられ、ガチムチを愛し、ガチムチを駆って戦場に赴くボーダーは少なくない。……真に歪みねぇのは、彼らガチムチ乗りの魂なのかもしれない………。 ガチ無知(がちむち) 機体構成を変えていく際、とりあえず機体を最初に支給されるHGで揃えてから装備を変えていく者たち。 つまり「ガチで無知なもの」→「ガチ無知」。 また、ガチムチの性質をまだ理解しておらず、リロードや武器変更をあまり気にせず戦うボーダーたちのこととも? ガチロング(がちろんぐ) 「ガトリング」をローマ字打ちしたときに発生しうる誤記。「gatoringu」- 「gatirongu」元はボーダーブレイクwikiのコメント欄での誤字より。ツボに入ったのか、今でもちょくちょく登場する。武器として出すなら、ガトリングから遠雷の弾丸を乱射する鬼畜兵器・・・という妄想。 ガチでまじめの黒髪ロングはいいよな! ガッキーンしてバッシャーン 近接武器によってダウンさせられた勢いのまま河 or 海にダイブする魔法。 主にブロア河付近の狭い橋上、キニシュ砂岸の砂浜付近で決闘する者たちに頻発する。 エグゼクター、メガロパイクなどの高威力近接武器の登場により、 ガッキーンしてバッシャーンする前にドッカーン(大破)する事案が多発している。 さらにはチップシステム実装により、近接武器でガッキーンしなくとも 河またはマグマにバッシャーンさせられる現象も多発している。コワイ! がっつリーク 2013/10/15の記念すべきボダ生放送第一回で三代目アレックスが行った先行情報開示、非公開の武器をしっかり『目の前で使って見せる』という荒業をやってのけ、顔色一つ変えないという豪胆さを見せた。 上記の後、BB.TV Liveでは以下の流れがお約束になった。 牛マンのこっそリーク⇒次のコーナーへどうぞ!⇒…あれ!?アレックス!?⇒アレックスのがっつリーク⇒視聴者の賞賛⇒([○])b 一応、アレックスの独断ということになっているが、おおよそ台本通りなのだろう(牛マン除く) 蚊柱 富裕嫌い系統の武器が、空中に大量に設置された状態のこと。 敵が中に突っ込もうものなら、大量の蚊がブラストの血を吸いに襲い掛かってくる。 かまぼこ 旧ブロア市街地と第三採掘島ベース内にある、円柱を縦に割った物を倒したような形状の施設のこと。 見た目がそのままかまぼこっぽく見えることからこう呼ばれる。パッと見では格納庫っぽい。 ベース入り口側にあるため、かなりの頻度で凸と防衛の駆け引きに利用される。 どの道ベース内に入ったんだから防衛はガン待ち安定・・・と思いきや、慣れた凸麻だとここからシュートもしてくるため油断は出来ない。 またコア攻撃の際はこれに対して背を向けることがほとんどになるため、先生の格好の住処にもなっている。 カメラ目線 キャラクターパーツの1つ、「したり顔」のこと。視線がプレイヤー側に向いていることからこう呼ばれることがある。キャラクターによってはドヤ顔とも。 蚊帳 ベースの傘の縁辺りに富裕嫌いを大量に仕掛けること。ベースに集る蚊を一発で吹き飛ばす。 41型や能登系で一掃するというのはなしでwww 空手(からて) Ver2.7から追加された、タックル等の格闘系アクションを多用するプレイスタイル。 スナイパー空手や妖怪ブラスト転がしといった砂で迷彩を併用する手法が有名。 見えないところから突然ダウンを食らい、そのまま絶火やヴェスバイン、ジャンプキックのコンボで即死なんて事も十分ありえる。 ネタ的な香りのする名前とは裏腹に近接戦闘をする砂のスタイルとして一つの完成系といっても過言ではない。単発狙撃銃ならしゃがみⅡなくてもそれなりに狙撃できるし。 また支援のリペア系統はリペフィを除き構えている間は武器が構えられないため攻撃が出来ないという欠点があったが、チップによる格闘は当然武器は己の肉体。 なので格闘距離に限って言えばリペアしながら攻撃が可能というこれまた相手からするとめんどくさい恐ろしい手法も編み出されている。 仮免(かりめん) ワフトの操縦になれていないボーダーのこと。解説がBB.TVくらいしかないから仕方ない。 逆走したり上昇できなかったり高架にひっかかっても目をつぶろう。最初はみんな若葉マーク。 感圧シャッター(かんあつしゃったー) Ver4.0から追加された新たな頑張る街の仲間たち。 足場を踏むとぷしゅっと板が飛び出す。トースターから焼きたてパンが勢いよく出てくる様子を思い浮かべてください うまく使えば爆風を防いでみたり、逃走時に壁になってくれたりする。 ・・・大抵は急いでる時にひっかかってみたり、「食らえコンg(プシュッ)あっ」てな感じで自爆-10してくれたり。 棺桶(かんおけ) リペアポッドの俗称。「処刑椅子」などとも。 搭乗したまま無防備に破壊されるブラストの様子から。 同じく搭乗するタイプの施設であるガン・ターレットもこのように呼ばれることがある。 ガン・ターレットワフトローダー 類:ワフトニート 一定箇所(自軍リペアポート上が良い例)に留まり固定砲台のようにワフトローダーを使う様。 相手ベースに味方を送り込む強襲揚陸艇、前線を押し上げる後押しをする戦艦、に続く第3の運用法。 移動を放棄することによりわふーの3兵器を一人で使いまわすことも可能となる。 リペアポート上にいる場合、攻撃する相手がいないと『回復する』のがガンタレと違うところ。 わふー自体がでかいので基本、的にしかならないのだが移動できないわけではないので回避行動でなんとかなるときも。 WわふーMAPで稀に見かけることがある。 ただ、一旦引いて回復している場合もあるので無闇に「ワフトニート」と言ってはいけない。 浣腸(かんちょう) ロングスピアで敵の背後から攻撃すること。 ダッシュして浣腸をお見舞いするダイナミックなスタイルも存在する。 ガチムチから浣腸されると・・・アッー! 感度(かんど) マウス感度のこと。 ビクンビクン…!くやしい……でもAIMしちゃう!というぐらいに上げた状態で慣れると良いらしい。 初期設定ではやや振り向き等に不安が残る。60~65が良調整か。70だと感度が強過ぎて擦る度にビクンビクンなってしまう。 ただしスナイパーライフルなどは例外。 …地味にボーダーブレイクをプレーするにあたり重要な要素の一つ。速すぎず、遅すぎず、自分に合った数値を見つけておこう。 がんばれ重火(がんばれじゅうか) 複数の僚機とのコア凸時に行われる重火力の一連の動きのこと。 足の遅い重火力兵装では、強襲兵装の先頭陣から遅れてしまう。 その際、誰しもが取るであろう、ある意味儀式的な行動を指す。 がんばれECMorインパクトボム敵コアに向かいながら、僚機に絡んでいる敵機に向かってECMグレネードまたはインパクトボムを投擲すること。敵ベースに辿り着いた後、僚機と一緒にコア凸だ。しかし麻と違い重火にはACがない。僚機が必死でピョンピョン跳んでいるのに自分には何も出来ないのかッ!!否ッ この手に握る補助武器がある! 憎きアイツらに向かって飛んでけうりゃあぁぁ!!試験型ECM、インパクトボムSだと、熱い想いが届く前に爆散してしまう。仕方ないね。『みんな待ってろ、俺もすぐに着くからな! 届けこの想い! てめーらは目ぇ閉じてろ!!』 がんばれサワードコア下にたどり着いた後、とりあえずサワード系に持ち替えて1発お見舞いすること。目が潰れている敵機を排除するも良し、コアに打ち込むも良し。無防備なコアが重火に晒されれば、その被害は甚大なものとなる。先に逝ってしまった僚機を横目に、それでもトリガーを引き続ける。喉奥からの叫びとは違い、男の心はどこか穏やかだった。『あ゛あ゛あぁぁあ゛あァッッ!!! ――みんなありがとう、俺もすぐそこへ逝くよ――』 以下ちょっと真面目な話 ECM援護と同行凸はありがたいが、敵コアに味方が向かっている時に援護のつもりでその近辺、これから行きそうな所に砲撃は『してはいけない』。 多くの場合、敵にはかすりもせず、味方だけがノックバックするというとても悲しい結果になるからだ。傘下にいる敵に当たらないからといって味方が通る傘前に落とすという安易な発想はやめよう(戒め) 大半の砲撃攻撃は凸屋の主流アセンをノクバさせるには十分な火力を持っています。また、全力でACをふかしている最中に先に落ちて来る榴弾はニュードタイプでもない限り回避は非常に難しいです。 誤射の台詞が出た時点で90%近い可能性で凸屋がノックバックしているでしょう。その後に砲撃要請→NGのチャットが飛んで来たら、『今のは砲撃のせいで凸失敗した』、という凸屋の嘆き意味が含まれている。 素直に謝りましょう。仕方ないね もちろん余りに罠が多い、既にプラントを独占して時間もまだある。と言った場合に凸屋から敵ベース攻撃→砲撃要請と言う感じの援護要請もある。だがそれはごく稀で、その時も榴弾より味方に一切の誤射が無いネリス系列の方が良い。 防衛「来いよべネット。砲撃なんて捨ててかかってこいよ。」 木(き) 戦場にある見た目枯れ木の事。 サワード・コングが直撃しようが、魔剣で切られようが、41型強化手榴弾が爆発しようが、 直付けリムペットVが爆発しようが、チェーンソーで切りつけられようが傷付かない、とても頑丈な木。 一応、銃痕はつくがしばらくすると消える。どうやら再生能力があるらしい。 もうブラストの装甲素材はあの木にしたほうが今より軽く硬くなるんじゃね?と考える向きもあるが、 現在の技術では加工どころか伐採すらできないのであった。地面から引っこ抜けないのだろうか。 たとえ枝の先端にでも榴弾砲が当たると、全反射して重火力兵装を自爆に追い込む。 大自然のお仕置きよ! 2013年6月末にチェーンソーが支給されたがやっぱり木には勝てなかった。 啄木鳥に続き名前負け第二号かと噂されている。 機関砲(きかんほう) 重火力待望の高威力武器でシュラゴンの進化アイテム。 全体的に、連射速度こそ低くも弾丸一発の威力が総じて高いため、HS時にノックバックをとりやすい。 頭がガチムチだったらそんなことなくなるのは内緒な! ガションガションと弾丸を排出する様はロマンの塊。 ただし、反動が厳しいため思ったようなコントロールが効かんほ…うわなにを(ry ご利用の際は高反動吸収の腕をおすすめします。 絆崩れ(きずなくずれ) バンダイナムコアミューズメントのゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」から流れてきたプレイヤー。 「機体はカスタム要素なし(カスタム機はカスタム機として別機体が用意されている)」「機体の破壊が勝敗に直結」「ドームスクリーン筐体」「同一店舗からのチーム参戦あり」と、ボーダーブレイクとは「ロボットバトルでチーム戦」という共通点があるものの、同作とは色々と異なるシステムを持つ。 2006年11月の稼働開始から既に6年半が経過しており、その長い歴史の中ではやはり色々あったようで、 「バンナムの対応が悪い」とボーダーブレイクにやってくる人が少なくないと言う。隣の芝生は青いものらしい。 啄木鳥(きつつき) 重火力兵装の主武器、「GAXウッドペッカー」のこと。 啄木鳥とはいうものの木は壊せない。名前負けが残念な上位ガトリング。 圧倒的なOH耐…OH!耐性と連射力から、弾幕を張ることに関して右に出るものはない。中距離以遠で戦うなら選択肢に入るだろう。ただしインファイトは勘弁な! また反動がSMG並みに低く、ガチムチ以外の重火力兵装機でも安定した運用が可能。 ……でも、重火力メインだったらHGのガチムチだろうし、HGのガチムチだったら威力的に「GAXエレファント」の方を使うだろうし、 重火力メインでなければここまで武装を買い揃えないだろうし……考えてみれば、誰向けの装備なんだろう。 ……と思ったら、渓谷Aでベース前に陣取った杖頭&腕の重火が弾幕を張りまくる姿が。渓谷Aベース防衛専用だったとは……おのれ孔明! 山岳でも大活躍である。 WAW用武器腕としても大活躍である。 Ver.3.5のユニオンにおいて爆雷の対応等高いOH!耐性と弾幕、素直な弾道が生きる場面が増えており、その存在が見直されつつある。 ベースに迫る爆雷に向けて数機が一斉掃射する様はまさに戦艦を守るCIWSそのもの。発射音も一番近い気がする。 キットカット(きっとかっと) 鋼材系素材レア度2の「隕鉄塊」のこと。 よく見るとネスレのあのお菓子に見えないこともない。 赤い箱に沢山入っているのはそのせい。 何個も出れば「きっと勝つと」で勝率が上がってる…かもしれない。 キャラクター(きゃらくたー) プレイヤーの欲望の化身。ver1.Xでは男4タイプ、女5タイプだったが、エアバーストで男女1タイプずつ追加された。 え? 少年ハ女ノ子デスヨ? わざと撃破されて可愛いおにゃのこの悲鳴を楽しむ、敵を倒しまくってサディスティックに酔いしれる、 妙なコスチュームを着せて羞恥プレイなど、イロイロな使い道があってプレイヤーを悩ませてくれる。 09年11月24日より新パーツが開放され、ボーダー達の(煩)脳がブレイクチャンスとの噂。 特にインテリタイプが与えた衝撃はセカンドインパクト並の破壊力だったらしく、数多くのボーダーがインテリへと傾向していった。 ver.1.5では新パーツの追加のみならずカラーバリエーションも増加。メッシュが入るようになった。美少年ロングも大好評。 その後スクランブル武にて新たにエイジェンからのスパイ疑惑がある男女1タイプが追加された。 強襲(きょうしゅう) ①強襲兵装の事。 ②ユニオンバトルにおける、「巨大兵器-強襲」の事。この項で解説する。 ユニオンバトルでも、通常のコア凸時と同様に専用カットインとして「巨大兵器-攻撃」「巨大兵器-強襲」「巨大兵器-猛攻」の3種類が設定されている。 しかしこれを出す難易度がかなり高い。 「巨大兵器-攻撃」ですら40万ダメージを要求するのである。(ちなみに、通常のコアの耐久値は大体20万くらい) つまり「限られた侵入時間で」「内勤を気にしつつ」「通常のコアを大体2回壊すくらいのダメージ」を入れないと攻撃すら取れないのである。 強襲の場合はこの倍なので80万ダメージが必要。猛攻の場合は理論上160万ダメージが必要な計算になる。 猛攻は味方のフルサポートがあってようやく取れるレベルの鬼畜な難易度であり通常のプレイではまず取れないので置いておくにしても、強襲もかなり鬼畜。 大体コアを4回壊すくらいのダメージを与えれば良いのだが、停止回数は多くても5回が限度。 つまり侵入一回につき16万ダメージ以上叩き出せなければ強襲は取れない。 また味方が強すぎると取るまでに割れる、弱すぎると停止回数が足りないといった事態になりやすく意外と狙いにくいので割と運絡みでもある。 ユニオンバトルにおいてこのカットインを(特にサテバン無し侵入4回かサテバン中出しあり侵入3回で)出せるようになればトップレベルのユニオンプレイヤーと言っても過言ではない。 恐怖顔(きょうふがお) 2017年7月6日~7月17日まで開催の勝ってゲッツ!2017キャンペーンで報酬となった新たな顔芸パーツ。 ドヤ顔やゲス顔だけに飽き足らず、新たな顔パーツが追加され多くのネタアバターが誕生となった。 これで一番インパクトを与えたのは、若干地味な扱いを受けがちなクールタイプ。 公式ホームページを開いた瞬間にデカデカと恐怖顔芸を披露。それに留まらずアーケードのお知らせ画面でも恐怖顔をさらし 勝ってゲッツ!とキャンペーンの名前と、ひきつった顔のギャップがクールタイプ使いに限らず多くのボーダーの腹筋をブレイクさせた。 なおネタアバターに定評のあるナルシーは、白目と冷や汗が相まって正にガラスの仮面と、色んな意味で危ないアバターとなっている。ジーナ…恐ろしい子! きゅうき ①中国神話に登場する人喰いの怪物。漢字表記は「窮奇」。 ②実在するボーダー。ネタうぃきとは多分無関係。下記のアセン及びプレイスタイルで有名。 きゅうきアセン 一言で表すならば「重火力でコア凸」を主眼に据えたアセンブル。名前の由来はそのまんま上記のプレイヤー。 弐脚などの高積載・軽量脚に軽い上半身を載せて高機動を維持しつつ、 敵防衛をバリアとインパクトボムで凌ぎつつコアにサワード・バラージをブチ込むことを主目的としている。 バラージ1マガの対コア火力は5600×属性1.1倍×3発=18480。ワントリガーでおにぎり2発弱のゲージを消し飛ばすその威力は極めて凶悪…というか複数入ってしまえばそれだけで試合が決まりかねない。 ワンチャンからのリターンは絶大である反面、装備重量の兼ね合いでどうしても装甲は脆くなってしまう。 加えてACで強引に防衛を振り切ることもできないため乗りこなすには高い操縦技術と判断力が求められる… が、熟練のきゅうきアセン使いにもなるとインボ→バラージのコンボできっちりキルを稼いでいたりするので紙装甲だからと嘗めてかかるのは非常に危険。 Verを重ねパーツが増えたことでバリエーションも増えたが、武装については概ねラピッドorジャラー/バラージ/インボSorX/バリβが標準的なようだ。 近年ではフォーミュラ脚で水上ルートから凸を狙う「ホバーきゅうき」、副武器をグランドバスターCにしてロングシュートを狙う「グラバスきゅうき」などの亜種も目撃されており、より一層の警戒が必要である。 旧ブロア市街地(きゅうぶろあしがいち) 東欧ルーマニア北部に位置する中世的な面影を残す城壁や古い町並み、そして中央を横切るように流れる川が特徴のマップ。 エイオースの崩壊以前は紡績や観光を主産業として成り立っていたが、大汚染以降はEUSTが真っ先に土地を確保。 生き残った住民が次々と街を去るのを尻目にEUSTがニュード採掘を始めて以降、GRFやエイジェンと長らく戦闘を繰り広げる地となった。 R.E.80年になっても戦闘が終わっておらず、かれこれ40年以上も戦火にまみれている戦乱の地であり 武装組織エイジェンも、ネソス島にブロア市街地を模したエリアを作っている事から多くの組織に目をつけられている。 Ver1.0の時代から存在する古いマップだが、稼働して7年経過してからも全国対戦の戦場に選ばれる事も多く 記念すべきユニオンバトルの第一回目に選ばれたり、大攻防戦、サテライトバンカーやワフトローダー。 占拠可能位置が複数ある浮遊型プラントなど、数多くの新要素も一緒に遊べる事の出来るマップである。あと凸マップもあります。 これは同じ時期にデビューした第三採掘島も一緒。 見晴らしの良い場所が多いので芋が名産。よく丘周辺で強襲兵装による刈り取り作業が行われている。 特にベース前の崖の上に実る若いランクのものはシールドを張ってじっとしていることが多く、ポイトンが欲しいものにとってはとろけるように甘いという。 +崩壊した橋について このマップの特徴である川を渡る橋は3つ存在するが、EUST陣営側の橋のみ崩壊している。 何故この橋だけが崩壊しているのかと言うと、ゲーム中最古の時代Ver1.0よりも以前のR.E.36の時代に GRFとEUSTが戦闘を行い、被弾したヘリが橋に墜落した時に崩落した為。 その崩落の際に、二人組の子供の男女が離れ離れになってしまったとか… ゲーム中ではサテバンが降ろうが、エイジェンが侵攻しようが幾らでもギガ能登が落ちても崩壊は一切しないが… そこを突っ込むのは野暮ということで。 近接武器(きんせつぶき) 格闘武器ともいう。 射程は短いもののひるみを誘発し、種類によっては一発大破も狙える切り札になり得る補助装備。弾数は無限。 ver3.5現在、強襲に剣と槍と刀と警棒とニュード投射刀と鉤爪と薙刀と鎌(ツルハシ)と銃剣、重火にパイルバンカーとチェーンソー、狙撃にナイフ、支援にスタなんとか、計13種が実装されている。 強襲のものはそれぞれ威力や重量などで高い評価を得ているが、他兵装の武器はどれもチャージ式で短射程だったり 全体的に重いのに更に重いなど非常に癖が強く、使いづらい。 また、Ver4.5から導入されたN-Defによりニュード属性はN-Defに吸われてしまうコトに。 特に狙撃は先生の枠に入ってしまったため、弱くはないのに倉庫で埃を被るはめに。・・・・・・ん?スタなんとかがどうしたって? ちなみに武器ごとにきちんとモーションが作られており、それぞれがとってもスタイリッシュ。魅せの要素もたっぷりと詰まっている。 攻撃した時は「またつまらぬものを斬ってしまった」とか「抹殺のラストブリッド!!」とか「弔毘八仙、無情に服す!」とか心の中で叫んでみよう。胸が熱くなるな! あ、スタなんとかさんは座っててください。 クイックスマック(くいっくすまっく) 支援兵装主武器スマックショット系統第三段階の武器。 反動と一射ごとに入るリロードにより悩まされる小悪魔的一面もありながら、 拡散率の低さから来る散弾銃にあるまじき射程の長さがウリで、フルヒット時の威力はワイドスマックを僅かに上回っている。 その射程と拡散率の低さは、採掘島AのBプラの真ん中くらいから給水塔の上で頭出してるスナイパーを逆にHS出来るほど。すっごいとどくよ! しかし。 幾度のバージョンアップを経て ネイルガン や ハガード 、 トグルショット のような 「散弾を発射しない」武器が続々と解禁された。 こいつらがことごとく「1発の威力はカタログスペックそのままに、遠距離でも対応可能な武器」であることから、 これまで保持してきた「遠距離に届く」という大きなアイデンティティを失い、もともとの扱い辛さも相俟って地位を急激に落としてしまった。 そしてCLS-ライオ系統という「チャージすることで光線を収束させて遠距離狙撃が可能」な武器が登場。ついにトドメを刺される形に。 今後SEGAに嫁入り修行をつけてもらうのか、はたまた放任主義の親に見限られてしまうのか。 研究所のアイドルとして、今後の去就が大きく注目される武器であったが「ライトニングスマック」という後継モデルが誕生した。 クーガーⅢ型(くーがーすりーがた) 全国のボーダー(特に久我を好む方々)が、「いつかきっと出るんじゃないか?」と日々妄想している同ブランド第三世代モデル。 Ⅲは欠番でいきなりⅣかもしれないし、出るのかどうか知らないけど。 他シリーズのパーツがそれぞれ3種類あるのに、クーガーだけ2種類しかないあたり、何かありそうな感じではある。 真の主役は遅れてやって来るものさ!(キリッ ちなみにAOU2010で公開された情報でも同ブランドの新型らしき姿は報告されなかった……。 そして後発のエンフォーサーに先んじられてしまうのであった。まああっちは最初からそれらしきパーツが確認されてたけどさ……。 とか思ってたら本当にS型が実装されてしまった。 あまりに奇襲に近い形かつ高性能だったため、久我ユーザーを慌てさせた。 久我(くが) COUGAR(クーガー)の略。数十種類ある機体パーツのうちの一つ。 「くが」と打って変換で一番に出てくるのが大抵「久我」だったので定着。 汎用機という振れ込みで、I型は全てのボーダーに無償支給される。どう考えても、マグメルとTSUMOIの癒着現場です。本当にありがとうございました。 バランスがとれた中量級たる同級の性能を持ち、どの戦況にも柔軟に対応できるのが売りだが、いかんせんツェーブラを買う資材と資金があれば、あっさり乗り換える人も。 ちなみに、クーガーⅡ型の頭部パーツはネコミミ付きなおかげか、愛用するボーダーは少なくない。 円Ⅰ Ⅱが余りにも「豪華な素材をふんだんに投入した贅沢な久我」であったことから、「もしかして、久我って悪くないんじゃ?」と再評価されていた。いや、みんな、バランスいいのは認めてるんだけどね……。 また、Ver.1.5で導入されるイベントバトルで、誰もが「久我I限定戦」の到来を予想していたが……なんとロケテストで実装された限定戦は、「エンフォーサーII型限定戦」! 汚いなさすが④きたない 散々、その器用貧乏をネタにされていたが最新パーツに比肩すると言わしめている性能を持つ、クーガー型現代モデル「S型」と「NX型」の二種がロールアウトされたBBXZP現在ではそれも過去の話。 円Ⅱのような重量寄り中量級を一蹴、ケーファーのシェアすら脅かす超性能で、TSUMOIの評価を跳ね上げる。 オレハ、マダ、ツカエル 初心者から最上級者まで幅広く愛されている玖珂。2013年ブラストランナー総選挙1位という栄光が、その地位を証明した。 くがじろー クーガーⅡ型のこと。それも主に頭を指す。 あまりの可愛さで多くのボーダーを虜にした久我2頭・・・それが突然変異して3頭身キャラ化したものも指す。 ニュード卵が好物で、よく報酬画面でもしゃもしゃしている。 ニュード卵の出やすさはこいつが戦場にこっそり紛れ込んでむしゃむしゃしていたからとも オペ子がこいつを餌付けしようとして大量に用意したからだとも 言われているが真実は久我マニアに聞いてくれ。 全身ピンク色にしてほっぺを紅く塗れば、それはもう萌えキャラである。2.0でまさかの桃赤ツートン実装。 ∩ ∩ くがー>〔凸 〕 玖珂の人(くがのひと) TOMMY氏のこと。ネタうぃきとは、ほぼ無関係な有名プレイヤー。通称『部長』 Ver1.0時代から、ニコニコ動画にプレイ動画をアップしていた。 目立った戦績は下記。 ツェーブラ、エンフォーサー、E.D.G.と、後発の中量級パーツがリリースされていく中、頑なにクーガーⅠ型・Ⅱ型しか使わなかった。それでついた仇名が「玖珂の人(久我の人)」。 周囲のボーダーが最新パーツを導入する中、さすがに苦戦することもあったが、クーガーS型の入手でハンデ克服。そもそも、玖珂Sの支給開始がアナウンスされたとき、誰もが「玖珂の人」を思い浮かべ、「新主人公機に乗り換えだと?」と戦慄した。 ※クーガー系列が主人公機という公式設定はありません。 コア凸もするし蠍も抜くが、特筆すべき戦闘スタイルは魔剣ブンブン丸。Ver2.0で桐箪笥導入後もマルチイェイを使い続け、刀の錆びをスタイリッシュに増やし続けている。 2011年新春にSSランクが実装されると、最速クラスでSS1に到達。SS/S/Aランクに囲まれてもポイトン力が衰えないことを示す。 「ドリフターズ」という漫画が連載開始したことを受け、新たについた仇名が「妖怪ポイトンおいてけ」。転じて「妖怪」呼ばわりされることもある。 2011年夏のエースボーダー選抜戦ではランキングトップ。最終決戦にも参加した。 全国対戦で決闘に応じてくれるとか、SS1まで育てた男性アバターコンプリートセットを持ってるけどメインカードで遊んでるとか、ネタ心もあり。 ……え、なにこれ、実在する人なの? グニる(ぐにる) 思春期の女の子特有の羞恥心のせいで、正しい判断・行動が出来なくなること。 この結果一部のネタうぃき民に多大な落胆を強いたのは記憶に新しい。 歴史・社会情勢的に見ても一時的な恥の為に、正しい判断が出来ないことは後の大事故に繋がる。コンプライアンスの叫ばれる社会に置いて、注意を要することは自明の理である。 なお、何が正しいのかは法令・習慣・掟等を参考に客観的に判断する必要があることは言うまでもない。 糞マップ(くそまっぷ) その発言をした人にとって『面白くないマップ』、もしくは『苦手なマップ』の意味の愚痴である。 発言者の主観であり、決して『客観的に見た結果として構造欠陥があるマップ』の意味でもなければ、『某コンピューターショップの陰口』でもない。 よく言われる例としては 『凸するしかない糞マップ』 『凸なんて無理、キルデスゲーにしかならない糞マップ』 そう、現行マップではどのマップに於いても何かしら糞マップと呼ぶ者が居るが、全員が問題なく満足するマップなんてものは存在不可能である。 僅か数日で戦場移動になったトラザB、コアを硬くされた一部マップは『公式も認める(?)ほどの糞マップであった』と呼ぶか、公式が認めるようなら『構造欠陥のあるマップ』として区別するのか別呼称すべきなのかは意見が分かれるところである。 屈伸(くっしん) アクションボタンを押して、立つ、しゃがむを繰り返す動作。スクワットとも。 チャットよりも手軽な意思表示の手段として用いられる。しゃがみチップ必須。 あいさつ・謝意・挑発・要求などの意図を含む場合もあるが、 最も多く行われるのは施設崇拝の儀式としてのそれである。 倒した相手の上で行うとなんか騎j……え、ベテランさんが僕を呼んでる?何かな…… 調子に乗ってやりすぎるとアクションボタンが大破するので、乱暴には扱わない事。 クラス(くらす) たまには思い出してあげてほしい正式名称のひとつ。 あなたは特に意識することなく「さすがSランクは格が違った」と発言したり、 匿名掲示板に「A上位ランクからキツくなってきた」と書き込んだりしていないだろうか……? 2010年5月のイベント戦開始に伴って「イベントランク」という言葉が導入された結果、 混乱はさらに深まっている。 類似した境遇にある語句として、カスタマイズ・キャラクター・特別装備など。 クラ出し 不定期で開催されるクラちゃんのクラ出しキャンペーンのこと。 様々なプライズ商品や過去に開催されたイベントバトルの景品だったアバターパーツや機体カラー等を クラちゃんが再度お蔵出しすることからその名がついたと思われる。 対象のイベントバトル期間中にプレイできなかった、プライズ商品をゲットできていなかったプレイヤーは勿論 そもそもボーダーブレイク自体を始めていなかったプレイヤーにとっても過去の景品を手に入れるチャンスとなる。 クラちゃん対ユニちゃんのコボウシバき合い対決 社務所にて「ユニちゃんを吉本芸人に当てはめると?」という趣旨の流れで生まれためい言企画。元ネタはガキ使の山崎邦正と札幌吉本所属のお笑いコンビ「モリマン」のホルスタイン・モリ夫の対決。 元ネタはゴボウしばき合い対決だったが、コボウとは何かは不明である。スパロの片方だけ持ってしばき合いするのだろうか。 クリアリングソナー Ver.Xの稼働と共にやってきた、遊撃兵装の最新鋭偵察兵器。 通称「マラカス」。 ECMグレネードの要領で投げると炸裂し、対象範囲の敵をレーダーに映す。 良くも悪くも、炸裂したら一瞬で偵察が完了するのが特徴。 見た目だけみると最新鋭のセンサーっぽいのに、炸裂するとは是如何に。 あと、 ゲーセンに置いてそうな音ゲー のコントローラっぽいのも特徴。 ・・・稼働開始から3月経過して、ようやくねたうぃき上にページが出来たこと、 本家では未だにページが作成されない、ということは・・・? その真相は こちら からどうぞ。 鉄の城(くろがねのしろ) AE社製ブラスト「アイアンフォート」系統のこと。 直訳するとタイトルの通りとなるが、元ネタは日本ロボットの偉大なる大先輩のマジンガーZ。 クロムハウンズ(くろむはうんず) フロム・ソフトウェア開発、セガ販売のXbox360用チーム型ネットワークアクション。 パーツ組替型の3Dロボットアクションゲームで、ゲームスピードが低めである分、戦術や連携が重視されるシステムとなっている。 ショーバージョンの『クロムハウンド エイジ・オブ・アームズ』では「オペレーター役のプレイヤー」の存在が特徴的だった。 本作にも、味方との意思疎通を図るための機能がもう少し欲しい気がしないでもない。支援機あたりに。 ネットワークサービスは2010年1月7日を持って終了したが、続編を望む声も多い。 +ハウンズ崩れのおっさんボーダーがボーダーブレイクと比較しながら概要を書いてみる。長ぇぞ。 機体はパーツ組換型ではあるが、人型ではなくコックピットパーツを心臓部として多彩なパーツを接続できる。 武装も規格化された六角フレーム(一部例外あり)で脚部の重量制限が許す限りカスタマイズできる。 この辺はアーマードコアシリーズに似ている。 異なる点として、武装含め各パーツ個別に耐久力が設定されており、ダメージを負うことで各機能が低下する。 (例えば武装なら耐久低下でリロード時間延長、耐久0で使用不能に。コックピットの耐久0で機体大破となる) 対戦は最大6対6のチーム戦で行われる。 勝敗条件はチームスタート地点にある司令部(ボーダーブレイクのコアに相当)の破壊、もしくは敵機の全滅。 そしてこのゲームの対戦キモとなるのが情報の制限。 全体マップと自機の現在位置は表示されるが、敵機と味方機は表示されない。 一応表示されるようになるパーツはあるのだが、非常に重いためその機体ほぼ交戦時に戦力外になる。 ボーダーブレイクにたとえるなら自張りしかできない広域センサを積めるが、ギガノト2つ分の重さで 武器がマーゲイしか装備できなくなるといえば想像できるだろうか。 この情報の少なさを補うために、マップには同作のプラントに相当するコムバスという アンテナ状の建物が複数あり、これを占領することで一定の範囲内に味方機と通信可能な領域を作れる。 (通信、つまりチャット可能なだけで、依然として自分のマップには自機しか表示されない) 故に味方の状況確認は通信だけが命であるため、このゲームはボイスチャットはほぼ必須。 索敵も情報が非常に制限されている。 索敵の手段は目視しかなく、見つけてもボーダーブレイクのように所属情報が頭の上に出ない。 しかもこのゲーム、味方誤射のダメージは100%通る。よって、まず味方か敵か確認した上で、攻撃する必要がある。 この制限された情報が、現実の戦闘さながらの臨場感を生み出すのである。 ボイスチャットもフォネティックコードを使うチームが多く、一例を挙げると 「コンバスチャーリー(コンバスC)占領完了。フォックス(F)を経由してゴルフ(G)に向かう。」 「ポイントデルタフォー(D4)で敵アタッカーと交戦、援護してくれ!」 「ポイントホテルエイト(H8)の丘上にスナイパーがいる。砲撃(榴弾砲)頼む」 と非常に軍隊くさい通信になり、これがまた盛り上がる。 機体タイプは公式にはロールタイプとして6種あげられているが、実際には役割を兼用されることも多く、 個人的にはボーダーブレイクの4兵装で分別したほうがしっくりくる。 強襲 近~中距離での戦闘を得意とする前衛役。主な任務は敵主力とのドッグファイトや戦線維持。 戦線に迅速に向かうことができる機動力と交戦して敵機を打ち破る火力が要求される。 武装は中距離戦で続戦力の高いアサルトライフルや高威力の直射砲、 近距離戦の切り札グレネードあたりが主流。 重火力 中~遠距離で強力な範囲砲撃をメインに行う砲兵役。主な任務は前線や要所への火力支援。 武装は砲撃の華の曲射砲を多数積載するが、近・遠距離戦強化のためサブウェポンとして直射砲や スナイパーキャノンを載せる人も多い。 狙撃 遠距離狙撃を行う狙撃役。主な任務は遠距離からの射撃とその広い視界による索敵。 クロムハウンズのスナイピングは即着タイプではなく、射程の長い直射砲扱いのため 偏差射撃の高いセンスが要求される。 武装はやはりスナイパーキャノン。サブウェポンとして接近されたときの切り札のグレネードの他、 スナイパキャノンの上に小型マシンガンを載せて射線をマーカー代わりに竹槍射撃を行う猛者もいる。 支援 味方・敵機体をマップに表示できるレーダー機器を搭載した通信兵役。主な任務はその情報を 各機体に伝達・行動指示を行う指揮官的な役割になる。 先述したとおりパーツが重すぎで鈍重な機体に貧弱な武器しか載せられなくなるため、 通常は選ばれにくいタイプだが、目視がまともにできない市街地戦では非常に重要になる。 軍用タオル(ぐんようたおる) 稼動開始に合わせてヘッドホンと共に登場したクレーン用プライズ。 絵柄はクーガーとフィオナ(システムオペレーター)の2種。 キャラデザ担当の風間氏のHPではこれを身に纏ったフィオナを拝む事が出来る。 エロい。非常にエロい。 毛(け) 機体ブランド「ケーファー」の略称。 比較的高めの装甲とそこそこの機動力を両立するパーツ群。比較的軽量・汎用性の高さからキメラパーツとしても優秀。 しかし、装甲がHGやロージーより薄くなるためガチムチとは呼べない、という意見もある。 HGがシュワルツェネッガーとすると、毛はスタローンか。ブルース先輩の場合は、ランドバルクあるいはディスカスでいいよね。 パーツが全体的に丸っこいため、モコモコ着ぐるみブラストを作るのにうってつけ。ブラストのきもちになりやがりますか? 赤系の塗装が非常に似合う。 セットボーナスで反動吸収が上がる。これでガトリングをぶっぱなすんだ!! ダイナソアやファフニールを扱うのもお手のもの。装甲を過信しすぎると蜂の巣になるけどな!! 渓谷さん(けいこくさん) スカービ渓谷の擬人化キャラ。 幼児体型(幅がほぼ均一)で、包容力(参加可能人数)に乏しいという、女の子(マップ)としての魅力には欠けているが、 逆に そ こ が い い というプレイヤーもいるらしい。 某掲示板にたまに現われ、自分を認めてもらおうと頑張っている。 命を無視された兵隊(げしゅぺんすと・いぇーがー) 全身HG+ワイドスマックを持った支援のこと。最初期の市街地Aを文字通り地獄へと化した張本人。 「奴らは蒼い鬼火と共にやって来る」「奴らにリペアして貰えると思うな。だが決して敵に回すな」等と噂されている。 ガトリングやサワード等気にも留めずじわじわと接近してくるその様子は正に悪夢。 今日も彼らはどこかで保身無き零距離射撃を敢行していることだろう…。 toten sie… toten sie… その後ワイドスマックより威力が高い代わりに弾数が少ないためよりそれっぽいレイジスマックが支給された。 装甲の薄いところ(頭)を零距離で撃ち抜けば装甲A+でも本当に一撃必殺である。 ついでにリペアフィールドでランタンの蒼い鬼火も再現可能だ!腰じゃなくて背中についてるけどな! 固い装甲と自己回復で多少のダメージは無視して接近戦…あれこれ最近よく見るガチなやつじゃね? フル①「3機…撃破したぜ。サぺの的に雷花を2機、『ガッキーンしてバッシャーン』で久我を1機」 「他の奴も似たようなもんだ…」 「くくく…でもな…でもな…」 「おまえほど殺しちゃいねェよ…」 toten sie… toten sie…tot…si………Tote sie!!「大破」 ゲスイさん(げすいさん) 某冷静アバターのホバー乗り○○いさんの別名。 ホバーを乗りこなし、余りに意味不明なルートを通ってレーダー破壊からコア凸をしたり見えても止められない(場合によってはそもそも追いかけられないルート)早さでベースに飛んで来てコアをがりがり削って行くその姿を見て防衛する人が「なんてゲスいんだ……」と涙した事から。 ニコ動投稿者でもあるせいで素晴らしい知名度を誇り、いつしかいろいろな意味を込めてBB三大犯罪者の一人と数えられる様に。 そのゲスさ(褒め言葉)の一部をご覧いただこう。 アドラでホバーの特性を利用してマグマの上を爆走(修正前は凸パルトから10秒ちょいでコアが殴られた事例も) オルグレン等水辺のあるマップ全般で氏を一分以上見失ったら大体ベースで何かが起きている(通称オルグレンの悪魔、最近は別のマップでも悪魔を襲名)。 水辺が無くて安心していたら変な所を浮きながら通って来た(主にブロア、ウーハイ、D51等多数)。 そう言った物が無くてもBB最速クラスの早さ(フル焰SB2+箪笥)で某三国志の武将みたいに「俺様一番乗り!」とか言いながらコアに突っ込んで来る。 動画UP後真似をする人が多発した結果、氏が使ったルートが金網で封鎖されたり、ホバーに関する仕様が変更される(数カ所)。 敵に氏と同じ県の冷静がいるだけで相手で身構え、ACEがベースで600秒引きこもって迎撃するもコアが削られる。 明らかに誰も通らない所にセンサーや罠があったら大体この人のせい。 バレリオGRF側でGRFが移動するためのカタパルトから飛んでそのまま逆にGRFベースに侵入、そのままフレアダンクを決める(カタパルトから飛ばれた時点で着地先に味方がいないとほぼ確実にダンクが入る)。 追いつめたと思ったらホバー特有の鬼ごっこを初めてミリを倒すのに数十秒かかってその隙に違う敵がベースに侵入。 かと言って無視したらリペアマシンで全快されてコアがガリガリ削られるため無視も出来ない。 強襲以外でも普通に凸して来る。中にはどう考えても超過している蛇で侵入して来たという報告も。 ※まだまだありますが、本当にキリが無いのでここまで。 ちなみに本人も知名度故にガンマークされている自覚があるらしくよく改名している。 が、いつの間にかSSに昇格していたため大体県名とアバターでバレる様に。まぁ分かっててもフル焰SB2+箪笥に追いつくのは無理だから結局コアニートで対策するしかないんだけどね! 後、念のために言っておくと別に氏は嫌われてる訳ではない。普通にホバーの性質をフル利用してるだけだし。 動画を見てもらえれば分かるがコメントも別に荒れておらず、そこを通れるのか!とかゲスゥイ!とか比較的平和。 もちろんゲスいも褒め言葉である。 何が言っていかって言うとSEGAさんマップのデバッグちゃんとして下さい!!!! ゲ着エ潰(げつえつぶ) ユニオンバトルが行われている期間、ツイッターなどで見られる呪文。 自分自身の決意を示し、同時にエイジェンに対する死刑宣告を行う事で、ユニオンバトルにおける勝率を上げる効果を発揮する。 しかしながら、この宣言をしておいてエイジェンに敗北した時は、汚名と共に晒されるかもしれない事もなきにしもあらずな諸刃の剣。 「ゲーセン着いた、エイジェン潰す」の略。 決闘(けっとう) 近距離武器を持ったブラスト同士が、マップの一角で目を合わせた際に始まる「真 剣 勝 負」を指す。 古くは旧ブロア河の丘の上や第三採掘島の給水塔で勃発することが多かったが 現在ではウーハイ産業港に特設ステージが建設されるなど、両陣営ともにノリノリである。いいぞもっとやれ 決闘の仕方・申し訳程度のマナー・小技などについては このページへ 。 検証勢(けんしょうぜい) ボダの様々な仕様を、GPを犠牲にして調べ、教えてくれるプレイヤー。 新しく実装された機体や武器を観察したりするものから、チップなどの特殊効果の詳細な仕様の調査といった真面目なもの、CPUだけでコアが割れるかといったネタ半分のものまで様々な事を明らかにしてくれる。 振動ネリスとかを発見したのもこういった人達。 余談だが何故かそういった人はユニオンバトルが上手い事が多い。 剣舞(けんぶ) ブンブン丸同士が出会った時に稀に起こる現象。チャンバラとも。 お互い剣を振り合いながら近づいたり離れたりする、見つけたら生暖かい目で見つめてあげよう。 魔剣のダッシュ切りですれ違う様はまさに剣の舞(こうげき がぐーんとあがった!)。 コア食獣(こあくいじゅう/こあしょくじゅう) BB界に住む魔獣の一種。 戦場で生き、敵のコアを食らい、味方の勝利への貢献と仲間からの「NICE!」のチャットを貰うことに至高の喜びを見出す、所謂ブラスト同士の戦闘に特化した人々とはまた違った意味での戦闘民族。 敵のコアを殴り倒すことに全力を賭け、プラント前ベースを強襲してくるその姿はまさに血に飢えた獰猛な猛禽類そのもの。 味方に付けることができれば心強いが、敵にまわそうものなら到底無事ではいられない。 腕のある者が敵側に多く固まろうものなら最後、骨の髄まで残さずしゃぶりとられることも・・・ コア凸(こあとつ) 敵コアに突(凸)撃すること。強襲でACを吹かして攻撃しに行く様がまさに突撃しているように見えることから。 コアに攻撃まで行ければベストではあるが、センサーを破壊したり、敵機を複数機陽動できれば戦況に影響を与えることが可能。 コア攻撃がボーダーブレイクの作戦目標であるため、敵コア攻撃射程圏のプラントを制圧した際は、よほどのガチタンでない限りは強襲でコア凸するのがベター。それができる仲間が揃っていれば勝利に近くなる。 また、(MAPにもよるが、)逆に押されている状況下で前線でドンパチするより少数がコア凸を慣行し、敵機を陽動するほうが戦況を覆し易いことが稀によくある。 とにかく、軽量機には積極的に行ってもらいたい仕事である。 重量機「命令ではない。これは…切実なる願いだ…ッ!!」 なお、「凸」は記号ではなく画数5の漢字。「凹」も画数5。 キミは正しい書き順で書けるかな? コア凸有害論(こあとつゆうがいろん) コア凸は敵のみならず凸屋そのものにも有害であるとする意見。 2ch本スレ1402GP目にて提唱された。 間違えてコピーではなくスクリーンショットで控えてしまったため細かい表現などが変わっている可能性があるが、「マグメルによる調査結果」として提示された根拠となる理由を挙げると以下の通り。 ボーダーの98%は凸をした事がある。 凸を日常的にして育ったボーダーの約半数は一試合の平均ポイトンが平均以下である。 暴力的コア破壊の90%は一斉凸開始から30秒以内に起きている。 凸は中毒症状を引き起こす。被験者をまずフル役に乗せ、数戦後にフルHGⅢに乗せると、被験者は2戦もしないうちにフル役を異常に求める。 C5に凸をさせると、ヴォルペをつまらせて苦しがる。 血のバレンタインの時、どのボーダーも凸をしていた頃、ボーダー達の平均一試合ポイトンは50程度と少なかった。 凸をするボーダーのほとんどは王冠がつかない。 +以下は誤解を招かないための説明 いわゆる「統計のトリック」の一つ。 一つ一つ見ていくと D5戦では誰でも一度くらいコア殴りに参加する物である。 「半数が平均以下」と言うことは「残りの半数は平均以上」である。 説明不要。特にボンバーマンやバラージ&重装砲中量重火が味方にいる場合。 ガチムチとフル役のダッシュ速度は天と地ほど差があるのは周知の事実である。 C5のほとんどは目押しを必要とする武器には慣れていない。 凸マップのスカービ渓谷ではそんな事当たり前である。 そもそも、王冠がつくのは1チーム10人中たった1人だけである。 とりあえず書いてある事をむやみに鵜呑みにするのは良くない事である。 特にネタうぃきのパーツ説明。 コアバリア シールド発生装置やバリアユニットで、コアへの攻撃を防ぐ野郎の総称。 ホバー脚だと、ディフェーンス!ディフェーンス!に定評のある野郎と化す。 この行為に対して、コア凸委員会内部は悲痛な抗議と非難であふれかえっている。 被害者の方々の証言によると 「コアだと思って41を投げたらバリアだった」 「完璧な角度で連G天井落としを決めたと思ったら全弾弾き返された」 「会心のタイミングで撃ったスウォームが0ポイントだった」 「自機の後ろにポロリするような下手がいる訳がないと思ったらそいつのおにぎりで大破した」 「傘の下に滑り込んだら路地しか見えなかった。何を言っているのか(ry」 「ホバー足の下面を見ると、不覚にもJKのスカートを覗き込んでいるような気分になって逮捕された」 など、数々の証言が上がっている 黄金聖衣(ゴールドクロス) 全アバター共通のイベント報酬アイテム「バトルスーツ/金」の事。 無駄に派手、初期パーツのカラバリに過ぎない、低いレア度のためか 最初に出る確率が妙に高い といった理由から、残念報酬扱いされることが多い。 装着しても、ゲージが常にMAX、体力が自動回復、居合いが一撃必殺になる、などといった事は起きない。 使うアバターごとに何がしかの特殊効果を付けるくらいのオマケは欲しいところである。頼むぜ、牛マン!! ある神話には、これを身に纏う事で第七感である「セブンセンシズ」に目覚め、光の速度(マッハ90万弱)で屈伸を繰り出すことが可能となると語られるが……。 ベテランアバターなら、バトルメット(黄)との組み合わせで全身ゴールドが実現可能だぞ! 何気に中の人的にも全身ゴールドというネタはアリである。 「ユニバアアァァァァァァアアスッッ!!!」 (特格) ゴーレム 石英に命令を与える力「魔力」によって駆動する人型兵器魔動巨兵のこと。 ・・・ではなく、謎の武装組織エイジェンが保有する無人兵器。遠距離にはプラズマ系主砲、近距離にはグレネード副砲が牙を向く。耐久150000程度に加え爆発耐性を持つ。ツィタデルから5人戦隊で登場する特徴を持つ。ゴレンジャ・・・ゴーレムストームを編み出していないことが幸いか。 なお、エイジェンの技術をもってしても、弱点である排熱機関をむき出しにしてしまうようだ。(副砲でガッチリ守られてはいるが) 苔が生える ADV-ACEに昇格すること。プレートの「ACE」の色が白から緑に変化することから。 こっそリーク いつの頃からか牛マンが始めた先行情報開示、ちょっぴり暗号みたいになっていたり、一瞬だけ映像をチラ見せしたりしている。 公式のニコニコ生放送でも「公式側からの情報公開」という意味合いで登場。新チップやバージョンアップ情報がこっそリークされた。 しかし、公式の動画があったり、重要な情報は牛マンが「これ言っても大丈夫ですかね?」と聞いてから情報が発信さるなど最早「こっそり」でも「リーク」でもなんでもない。SSQ。 ごっつリーク 牛マンのこっそリーク、アレックスのがっつリークに続く新たなリーク情報。 ソースは風間雷太先生(ボーダーブレイクのイラストレーター) 「SEGAは夜中3時くらいでも仕事の依頼が来る」などのリークを行った。 誤配信(ごはいしん) 偽装事故。 インターネットを利用するボーダーを主な標的とする。彼らに話題を与え、継戦意欲を保つために幾度かが実行された。 具体的には以下の通り。 電磁加速砲壱式および弐式の“先行支給” 2010年9月20日夜、これらを購入・使用できたという報告が画面写真を伴って行われた。 釣りを疑うもの、性能に喜ぶもの、機関砲の葬儀を手配するもの、ゴルゴムの仕業と断定するものなどが入り乱れ、各所は騒然となる。 最終的には装備しているプレイヤーがBB.NET経由で確認され、事実との認識を受けた。 同武器は、翌週の正式支給開始まで使用停止となった模様。 BB.TV Vol.013 エアバースト稼動前日の2010年10月20日午後、動画サイトのセガ公式チャンネルで公開された。 この時点でワフトローダーを見たことがあるのはAMショーを訪れた少数のプレイヤーのみであったため、 ワフトローダーの紹介・教則動画として好評をもって迎えられる。 が、一時間ほどで視聴不可能となった。 アップロードを行ったスタッフが非公開設定にすることを忘れていたのではないか、と推測されている。 だが実は、これは乾巧って奴のせいなんだ……。 CAIND? WIND? ブランドロゴと思われる。デザインから綴りが判別しにくいため、読みについては諸説ある。 2010年10月26日、BB.NETで配信されたディスカスの画像に描かれていた。 現在では確認不可能。その後も情報の発表や支給は行われていないため、全ては藪の中である。おのれディケイド! 2012/05/9追記 牛曰く「読み間違い」 で、何なんだー! 答え 下田さんのツイッターより5月27日 もう時効かなってことで、ネレイドの名前は初期設定ではヴィント(WIND)でした。ベンノ社マーケティング部門が、よりイメージの膨らみそうな名前にしようと、海の女神の意味を持つネレイドに変更したんでしょうね。 ちゃんちゃん。 ヴルカン系統支給開始 2010年11月29日に購入可能となった。 しかし、サテライトニュースやBB.NETでの告知が一切なされなかったこと、同日にはディスカスの支給も開始されていること、 購入リストに並ぶ条件がはっきりしなかったこと、上記電磁加速砲の一件があったことなどから、 「ミスなのではないか」「今買っても使用停止になるのでは」といった憶測を呼んだ。 同日昼過ぎには各種告知が行われ、事態は収束する。 厳密に言えば支給自体が事故だったかどうかは判断しにくいが、陰謀の匂いを感じる者は多い。 ゴリラ(ごりら) 上記「コア食獣」が洗練され、BBXZP現在の環境を席巻しているアセン。 特徴は「ダッシュB以上・重量耐性D-以上の脚部、頭部と胴体が装甲B-以上というマッチョな胸板のゴリラめいたシルエット」で、大抵は強襲特化型として構成される(頭胴どちらかのみ、あるいは腕部を含めた上半身が装甲B-以上の場合もある)。 採用される脚部は、ヤクシャ・弐(ダッシュA)やクーガーNX(ダッシュB+)あたりのダッシュが速く、かつそこそこ重量耐性のあるモデルである。 戦闘なら戦闘で、大体頭胴がHGなのでアホみたいに堅く、コアに到達しても中量級以下並みの速度で動ける上にかつ堅い。 派生として、ホバーブランド・ネレイドの46 RTおよびフォーミュラの脚部に、装甲を満載した「ゴリラボート」の存在もある。 大抵、強襲および爆弾を使う遊撃に最適化されたきらいがあり、そして支援の押し付け合いになると最もツライ思いを味わうともいえる。 ただ、強襲および遊撃を装着している間は主武器の高性能も相まって、体力満タンから易々とタイマンで勝たせてくれないであろう。 また、最近頭部と胴体をケーファー等重装甲はもちろん、軽量性と各パーツ性能の両立を実現したブランドで構成し、 無視の傾向にありがちな射撃補正やN-DEF関連等を強化した、多兵装対応型も存在する(当然ながら、頭胴どちらかのみあるいは腕部を含めた、上半身という場合もある)。 特に、射撃補正は主武器等による射撃の命中率に影響するため、狙撃銃を運用する遊撃が主体の場合は、同ステータスを真っ先に重視したい。 ゴリランチャー(ごりらんちゃー) サワード・コングの別名。 見た目がごつく、ゴリラの腕力を彷彿させられる。その威力と爆風の広さは強烈で、ゴリランチャーがトラウマになったボーダーも少なくはない。 あまりの破壊力故に、誤射や自爆の常連で-10ptのお友達とも。 「…自爆が恐くてコングが撃てるかっ!」 頭がケーファー45のやつがゴリランチャーを持っていたら、もはやギャグである。 コラそこ、顔面ゴリラとか言わない。 ゴルゴ(ごるご) 腕のいい狙撃手のこと。⑬。 ロックオンのできない狙撃銃で、ちょこまか動くブラストを次々と ヘッドショットで撃破してのける。その存在は恐怖の一言につきる。ズキュゥーーーーンン 元ネタはもちろんかの有名な狙撃手の漫画。…用件を聞こうか。 うかつに後ろに立つとパンチやチョップ、肘……ではなくて肩や膝、テツザンコウが繰り出される。 ジャンプマインやセントリーが襲い掛かってくることも多い。 まれにナイフで切りかかってきたりする事も・・・。 ちなみに、元ネタでも狙撃後、背後を取られた時に、あらかじめ設置していたセントリーガンで敵を倒す話がある。(474話) コレハ、マダ、ツカエル ボダブレ公式の薄い本。タイトルの由来は言うまでもなく、このゲーム初期のキャッチコピー。 現在まで2011年と2013年の二回発売されており、開発スタッフの裏話や武装の細かいディティール。 BBの細かな世界観やそういった裏設定を知ることが好きな人にはオヌヌヌの書籍。 よくナクシャトラ関係のネタで使われる 「社則によりお答えできません」 の一文も2011年のこの本が初出だったりする。 (正確な台詞は「・・・・・・・・・・・・・・社則に反する為、お答えできません」) またスクランブル武より追加されたキャラクター、不敵・ドライの両タイプだが 不敵タイプは2011年版のVer2.0追加キャラクター案の男ヒール系が ドライタイプは同誌掲載の初期キャラクター案の無口系が元となったのでは・・・?と筆者は妄想しています。 コロ助(ころすけ) 重火力兵装の特別装備の1つ、コロッサス榴弾砲の略。コロちゃんとも。 弾数の多さや爆撃密度から愛用者も多い。 「砲撃を開始するナリ!」ドムドムドムドム 殺助と表記すると途端に物騒になる。 コロバス(ころばす) 重火力兵装の特別装備の1つ、「エアバス版コロ助」ことエアバスターXHRのこと。 コロ助の弾幕を張る性能はそのままに、射程の大幅強化を成し遂げた。 ……が、コロに比べて威力や着弾時間で劣るなど扱い辛い点から使用者はコロ助とどっこい。素材も痛いし。 音が非常にうるさいので、敵をビビらせて退かせるには効果的。 あんまりな評判だったので2.0では爆風範囲が拡大。 着弾誤差と爆風半径が合わさり榴弾系でもトップクラスの攻撃範囲を持つオンリーワンへと見事進化を遂げた。 正確なピンポイント攻撃には向かないが、高SP胴と合わせると焼けた鉄の雨を次々と降らす事が出来る。 中軽量級が爆心部に取り残されれば連続よろけで何もできずに撃破されたとかザラ。 中途半端に逃げても爆風で削られた挙句、着弾誤差でずれた一発が直撃してトドメとか十分あり得るので侮れない。 ただ広い爆風は味方にも迷惑となりやすいので注意しよう。 ちなみに現在榴弾系列で屈指の誤射力を誇り、採掘等でこいつを垂れ流していたら 誤射し過ぎて警告が飛んで来たという事例もあるからやりすぎない様に。改善されないとBANされちゃうよ? コングシュート(こんぐしゅーと) サワードコング特有の重力落下を利用した重火力版3ptシュート。 MAPこそ限られるがコアに進入しなくても攻撃できるのは重火力にはうれしい話。まぁダメージもそれなりだが。 最近は水の中からコアに直撃させる猛者もいるとか。マジハンパねぇ… Ver3.5で発射地点からコアまでの距離が離れるほど爆風のコアへのダメージが減少された(詳しい減少率は不明)。 そのため現在この手法は絶滅の危機に瀕している。 昆虫(こんちゅう) ムシキング(用語集(ま~))行為にいそしむプレイヤーのこと。極端な話、人権は無い。 用語集(さ~)
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事の始まり 概要 逃走セヨ! 第2回隠れ鬼ごっこ~ハンターと逃走者の振り分け~ ~勝利条件~ ~ルール(共通)~ ~ルール(ハンター側)~ ~ルール(逃走者側)~ 旧・議論点 新・議論点 前回からの変更点まとめ 本企画は終了しました。 多数のご参加、ありがとうございました。 事の始まり 「COD4 隠れ鬼ごっこ」 (ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4286211) という動画に触発されてネタバトルを投下した ↓ 2月のネタ戦後、cafeマグで「隠れ鬼ごっこやりたいかな・・・」とか言ってみた ↓ あれ、みんなノリ気・・・? ↓ まさかの20人参加、盛況のうちに終了。 ↓ でももっと広いマップでやってみたい ↓ \ナヴァルだー!/ 概要 きたる2013/5/18(日)、13 00から。 (18 30は人が少ないので開催しません。) 皆で隠れ鬼ごっこバトル や ら な い か ? というページです。 cafeマグや社務所に書かず、こうやってページを作成したのはあまりにもルールが膨大なため。 ルールに関しては適時相談したく思います。ご意見あれば社務所にどうぞ。 ネタうぃきクラン参加者じゃない方へ。 また身内ネタでごめんなさい。 動画で楽しんでね!(ttp //www.nicovideo.jp/mylist/36436696) 逃走セヨ! 第2回隠れ鬼ごっこ マップ:だばぁする焼きそば砂漠 ~先端が引っかかった~ ∧∧ ( ;ω;)___( J冂J___ \ ξ |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /だばあー!\ ./三三三三三三三三/ /三三三三三三三三,'ェ´、_ `゙''テ㍉三三ヨ7三三三≧ェ、 \ヨ7三三三三三≧=、 .7 __ / '、`゙''ヾ三≧_ィ ヽij' ●ヽi/、__、三心! , ヽ● i三三ヘェュ、_ u ′ i ̄ ̄ ̄ う、うろたえるんじゃない!三ヨ7 i三l7 ,- 、 从 英国紳士は「だばぁ」してもうろたえないッ!三7、  ̄ . イ、_三' ̄i 7=; i´三三ヨiヨ ヽ' /三三三7ヨ ,--- 、三三三/ェ、イ , ヽヘヨ/三ヨi ,イ `ヤ.ヘ ヘ三三l| ̄ 弋ヘ、_ノ__,)三ヨ/ヽ--ー-、 ヽ`--'三l7 アセン: 機体 頭 胴 腕 脚 自由 自由 自由 自由 兵装 主 副 補 特 強襲 使用不可 使用不可 ハンター側のみ使用可 ただしブリッツァー系統は禁止 逃走側のみ使用可 重火力 使用不可 使用不可 ECM、インボ→逃亡側のみ使用可 パイク→ハンター側のみ使用可 使用不可 狙撃 使用不可 使用不可 ハンター側のみ高機動ブレード系を使用可 逃走側のみ使用可 支援 使用不可 使用不可 スタナー→ハンター側のみ使用可 偵察→逃走側は使用可、ハンター側は条件付きで使用可 使用不可 ~ハンターと逃走者の振り分け~ EUST側を逃走者、GRF側をハンター(鬼)と振り分ける。 陣営はランダム、任意選択のどちらでも可能。好きなように選ぶがよし。 ~勝利条件~ 逃走者(EUST)側:制限時間いっぱいまで一人でも逃走すること(マップ外逃亡や地形ダメージでの自機損壊でもアウト) ハンター(GRF)側:逃亡者全員を近接武器で1キルすること ~ルール(共通)~ 両 方 共 銃 火 器 使 用 不 可 。 兵装は自由 チップに関しても制限付きで自由(近接系アクションはタックル1、タックル2以外使用可能}。) 戦闘不可能区域、各陣営のベース(待機場所として使うため使用不可能) 繰り返す。 各陣営のベースは待機場所だから立ち入り不可 プラントの占拠は好きにできる。(ただし、やるとカットインで場所がバレるぞ) 施設破壊も好きにできる。(自動砲台の破壊に限るなら銃火器もOK。ただし、やるとバレるかもしれんぞ) リペアポッドも許可します。逃げ側にとっては貴重な回復手段です。 もっともプラント占拠しないと使えないし、ハンターが待ち構えてるかもしれんがな! 水 上 は 立 ち 入 り 不 許 可 。 エリア移動は原則、不許可。 まさかそんな人はいないと思うが、逃げ側でエリア移動してリスポン画面で固まる輩を防ぐため。 また、ハンター側で許可すると逃亡側の目の前にハンターが現れてヒギィ!ってことになりかねないので、これも防ぐ。 なお、ハンターは自爆して兵装を変えるのはOKなので、その際のリスポンは ベ ー ス で。 ~ルール(ハンター側)~ ハンターは逃走者を 近接兵装を用いて 撃破すること 開始100秒はハンター側はベースから出る事が出来ない。 その後のタイムスケジュールは下記の通り。 600秒 - 500秒 →待機 500秒 - 400秒 →2人 400秒 - 300秒 →4人 300秒 - 200秒 →6人 200秒 - 100秒 →10人 100秒 - 0 秒 →偵察可能 出て行く順番は、参加者ポイトン一覧画面を表示して 上 か ら 順 番 に 2 人 ず つ とする。 つまり、ランクの低いものから入っていく形。 途中参加があった場合は各自適当に調節するように。「次出るよ!」って人は出発前にカタパの前で合図(例:静止状態でチャット「行くぞ」)するといいかも。 使用する近接兵装はブリッツァー以外、制限しない(高振動ナイフでもスタナーさんでもご自由に) 補助系各種(AC、インボ、ECM、光学迷彩、マグネ、偵察(例外有り) )は一切使用不可能。 ACキャンセルも不許可。 ハンターは原則として偵察は出来ないが、残り100秒を切ったら偵察が可能になる。 最後の100秒は、まさに鬼ごっこ。 ただ、仕様上、目視で発見報告が出来てしまうので、これのみは仕方なしとする。 タッチ報告も同様。 ~ルール(逃走者側)~ 逃走者は補助系各種(AC、インボ、ECM、光学迷彩、マグネ、偵察)がいつでも使用可能。他は却下。 偵察機の使用は可能。 タッチ報告も同様。逃亡側は被索敵警告でメタゲームを張れる。 もしハンターに撃破されたり、マップ外逃亡や地形ダメージでの自機損壊をした場合。 →やられた人は原則、 自ベース内ひきこもりとし、ゲームに参加出来ない。 →ただし追加ルールとして、ベース内に引きこもりながら敵機発見報告を許可。 目視、あるいはタッチ報告で行なう。ロックは不可能。 また「観戦目的」であればベース外にいても構わない。狙撃のスコープで覗くのもオツ。 とはいえ原則は原則なので 1・なるべくゲームに干渉しない。 ハンターを見つめて索敵してしまうのは不可抗力・・・というか不可能だったので許可。 ただしタッチ・ロック報告はダメ。 補助武器投げつけるとかして直接ハンターの邪魔をするのは論外。 2・ハンターに間違えて斬られても文句言わない。 ハンター側は倒す相手を良く把握すること。間違えて斬ってもペナルティはないが、無駄な時間を費やすので注意。 3・ハンターに狙われそうな場合、逃走者ではありえないアクションを起こしてアピっておくこと。 ・上空への空射 ・ジャンプ連打でピョコピョコしたり屈伸したり ・NICEアクションしたり ・そもそも逃げない なお、事故防止の為、リペフィ貼ったりしない。 なお、撃破された人は実質ゲーム外の存在なので、別に水上にいようがエリア移動しようが構いません。 邪魔しなければOKです。 逃亡側が全員やられた場合は、その時点でゲームセット。 次の時間まで自由とするが、なるべくならハンター側が逃亡側のコアを攻撃してくれると○。演出的な意味で。 余談だが、銃火器の使用はもう1点許可される場合がある。 空中に向けての発射は許可。 挑発行為でどうぞ。 旧・議論点 ・ハンター側はACを使えるべきではないか? →想定上では×。10vs10という時点で逃亡側は大きなハンデを背負っているため。 →今回はナヴァルなので、尚更厳しいと思いますが、このままにします。 ・支援ー特のリペアの使用はアリにしてもOKか? →禁止とします。再起動は許可したいけど自己リペアはちょっとコンセプトに反しますので。 →代わりにリペアポッドを許可しました。ただし、リスクは相応に高いので注意。ハンターも使っていいです。 ・近接アクション攻撃ヤバくね? →取り敢えずタックルを封じました。あとはセーフだと思われ・・・偵察装備持った支援さんがハンターに入った場合の処置です。 →逃走側で装備していた場合、移動補助に使う程度なら許可しますがハンターには攻撃しないように。 ・アンチブレイクマズくね? →単に一撃死防止にしかならず、アセンで充分防げる範囲のため、マズくはないです。 また、鬼ごっこと名売ってますが一撃死ゲームではないです。 ・ハンター出現を抑制するイベントがほしい →今回もやりません。 ・ハンターの稼働時間がわかりづらい →決定しました。折衷案を用います。 最初を4人でなく2人にしたのは、20人参加の可能性は低そうなため。 低人数参加の場合を見越してます。 最初の内はハンター側も苦しいと思いますが、総攻撃時間は長めなので、そこで巻き返してネ。 NEW! 新・議論点 ・近接適正ヤバくね? →ヤバそうな気はしますが、今回は試しに許可します。 猛威を振るいそうな場合は、次回禁止の予定。 ・ハンター側有利だったから、最後の索敵を消してはどうか? →却下します。最後の100秒は完全に鬼ごっこにしてしまうのが、本ゲームの根幹コンセプトですので。 バランスは他で取ってみます。 ・逃走側で速攻で死んだのでヒマです。なんとかできない? →今回、索敵報告を許可します。 ・やられた人がマップに出るの、ややこしくない? →ニコ動で一番コメついたのがコレ。対策としては・・・ ・目視索敵マンになれるとする。 ・それと「自分は脱落者である」アピールを決めました。 前回からの変更点まとめ 1・近接適正チップやニースタンプ、補助装備回復チップ解禁。 すべて許可します。禁止なのはタックルのみ。 2・逃走者側はやられてもベース内から敵機索敵が出来ます。 3・観戦も許可しますが、こちらは前回同様、目視索敵しか出来ません。 また狙われた場合は、なるべくアピってください。
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シルフェイド画像保管庫*゜ 持ち帰るときはコメントしてくださいねー